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<p>文章目錄</p><br /><br /><ul><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <li> 網上百家樂德州撲克分池:揭開勝利的秘密</li><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <li> 網上百家樂麻將新玩法:創意變化讓你愛上麻將!</li><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <li>五子棋規則與開局</li><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <br /><br />  <br /><br /> <br /><br /> <br /><br /></ul><br /><br /><h2 id="0"> "網上百家樂德州撲克分池:揭開勝利的秘密"</h2><br /><br /><h3>德州撲克分池:揭開勝利的秘密</h3><br /><br /><p>德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,其中一個關鍵的策略是分池。分池是指將賭注分成多個獎池,每個獎池都有自己的贏家。掌握分池的技巧可以幫助玩家取得勝利。</p><br /><br /><h4>1. 理解分池</h4><br /><br /><p>在德州撲克中,每個玩家手中的牌組合成最好的五張牌,並與其他玩家進行比較。當有多個玩家參與遊戲且下注時,賭注會進入主池。然而,如果有玩家下注超過其他玩家的籌碼,額外的賭注將進入副池。這樣,每個池子都有自己的贏家。</p><br /><br /><h4>2. 分池的例子</h4><br /><br /><p>讓我們舉個例子來説明分池的概念。假設有三個玩家:玩家A,玩家B和玩家C。他們的籌碼數量分別為1000,2000和3000。在遊戲中,玩家A下注1000,玩家B跟注1000,玩家C跟注1000。此時,主池的賭注為3000(1000+1000+1000)。</p><br /><br /><p>接下來,玩家A下注2000,玩家B跟注2000,玩家C跟注2000。這個時候,玩家A的籌碼已經用完,但他仍然有機會贏得主池。然而,玩家B和玩家C還有籌碼,他們的賭注將進入副池。</p><br /><br /><p>最終,玩家B和玩家C進行比較,確定副池的贏家。同時,玩家A和剩餘的玩家(如果有)進行比較,確定主池的贏家。這樣,遊戲的勝利者將獲得主池和副池的籌碼。</p><br /><br /><h4>3. 分池的策略</h4><br /><br /><p>掌握分池的策略可以增加你在德州撲克中的勝率。以下是一些關於分池的策略:</p><br /><br /><ul><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <li>注意其他玩家的籌碼數量:瞭解其他玩家的籌碼數量可以幫助你判斷是否要進行分池的策略。</li><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <li>選擇適當的時機:在適當的時機進行分池可以增加你贏得副池的機會。當你有一手強大的牌時,可以考慮進行大賭注,這樣可以迫使其他玩家跟注,進而增加副池的賭注。</li><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <li>注意對手的牌力:分析對手的牌力可以幫助你判斷是否要進行分池的策略。如果你認為你的牌組合比對手強,可以考慮進行分池。</li><br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <br /><br />  <br /><br /> <br /><br /> <br /><br /></ul><br /><br /><p>總結來説,德州撲克中的分池是一個重要的策略,可以增加你在遊戲中的勝率。通過理解分池的概念,並運用適當的策略,你可以在德州撲克中獲得勝利。</p><br /><br /><h2 id="1"> 麻將新玩法:創意變化讓你愛上麻將!</h2><br /><br /><h3>麻將新玩法:創意變化讓你愛上麻將!</h3><br /><br /><p>麻將是一個古老而受歡迎的遊戲,在世界各地都有不同的版本和玩法。但是, [https://www.baccarathk.com/ DG百家樂娛樂城外圍賭博] 。</p><br /><br /><h3>1. 花牌麻將</h3><br /><br /><p>花牌麻將是一個新穎的麻將玩法,它將麻將的花牌和普通的麻將牌結合在一起。在遊戲中,每位玩家手中都有一些花牌,這些牌可以用來改變遊戲規則或者獲得額外的分數。花牌麻將增加了遊戲的策略性和變化性,讓玩家更加有挑戰性和樂趣。</p><br /><br /><h3>2. 黑暗麻將</h3><br /><br /><p>黑暗麻將是一種刺激和挑戰性的麻將玩法。在這個遊戲中,玩家在沒有看牌的情況下進行遊戲。所有的牌都是面向下的,玩家需要記住自己的手牌和其他玩家出的牌,並根據這些資訊做出選擇。黑暗麻將提高了玩家的觀察能力和記憶力,並增加了遊戲的挑戰性。</p><br /><br /><h3>3. 雙人麻將</h3><br /><br /><p>傳統的麻將是多人遊戲,但雙人麻將是專為兩個人設計的麻將遊戲。玩家可以在家舒適的環境中享受麻將遊戲,不再需要等待其他玩家加入。雙人麻將可以通過改變規則和牌數來增加遊戲的策略性和變化性,並提供更多的樂趣。</p><br /><br /><h3>4. 刺激麻將</h3><br /><br /><p>刺激麻將是一個快節奏和刺激的麻將玩法。在這個遊戲中,玩家可以在特定的時間內進行抉擇和出牌。時間倒計時增加了遊戲的緊張感和挑戰性,玩家需要迅速思考並做出決策。刺激麻將可以提高玩家的反應能力和決策能力,並讓遊戲更加令人興奮。</p><br /><br /><h3>結論</h3><br /><br /><p>這些創意變化的麻將玩法讓傳統的麻將更具挑戰性和樂趣。無論你是新手還是麻將高手,這些新玩法都會給你帶來新鮮感和興奮感。不妨試試這些創意變化的麻將玩法,讓你愛上這個古老的遊戲!</p><br /><br /><h2 id="174">五子棋規則與開局</h2> <br /><br /><p>五子棋規則與開局</p> <br /><br /><p>五子棋規則與開局</p> <br /><br /><pre> <p>一、簡易規則</p> 1.由黑棋先行,黑白雙方輪流落子在棋盤的交叉點。 2.先在棋盤上形成橫、直、或縱的連續五個棋子者(連五)為勝。 3.棋盤大小有分15、17、19等幾種,目前均以15x15為標準。 由於簡易規則下,執黑者有必勝的着手,故開始有黑方禁著的規定(日本規則)。 <p>二、日本規則(簡稱日規)</p> 1.行棋方式同簡易規則。 2.黑方有三三、四四及長連禁手(包含四三三、三三四…),在連成五子前, 無論主動或被動下出禁著點,立即判定為負。換言之,黑方唯一獲勝的可 能為下出四三。 3.白方無任何禁點,長連亦為勝。 4.五連與禁手同時形成則不算禁手,黑方可算獲勝。 例如以下A點皆為「三三禁點」: 以下A點為「四四禁點」,B點為「長連禁點」: 以下A點乍看似為三三,但均不為三三禁點。若其中一個三無法形成連四,僅 能成為死四,則禁點不成立(右上A點斜邊之三會形成長連,因而不算三三), 此即為「以禁解禁」原則: 由於在日本規則中,黑方仍有必勝着法,因此又訂出多種國際規則,讓黑白雙 方更能夠開局平衡,以真正的棋力分出勝負。 <p>三、國際規則</p> <p>(一)無禁類規則(五子棋,Gomoku)</p> <b>標準Gomoku規則</b>(<b>無禁手六不贏</b>): 1.行棋方式同簡易規則。 2.超過五子以上不算贏也不算輸。 <b>Gomoku-Pro規則</b>(第一屆及第二屆五子棋錦標賽使用): 1.黑方在天元放第一子。 2.白方下第二子。 3.黑方在中央5x5區域外放第三子。 4.此後按標準Gomoku規則繼續進行。 <b>Swap規則</b>: 1.假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)。 2.假後方選擇執黑或執白,決定實際先後手。 3.此後按標準Gomoku規則繼續進行。 <b>Swap2規則</b>(<b>兩次交換</b>,目前五子棋錦標賽使用): 1.假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)。 2.假後方選擇執黑或執白,決定實際先後手;亦可再下兩手(一黑一白), 由假先方選擇執黑或執白。 3.此後按標準Gomoku規則繼續進行。 <b>一手交換規則</b>(中國玩家近年推廣的無禁規則): 1.黑方下任意位置的第一手,另一方選擇拿黑子或白子。 2.此後按簡易規則繼續進行(長連仍算勝利)。 <p>(二)有禁類規則(連珠,Renju)</p> <b>交換規則</b>(1989~1995年連珠世錦賽使用): 1.假黑方在棋盤中心落下第1手棋。 2.假白方在棋盤中心的3x3方格內落下第2手棋。 3.假黑方在棋盤中心的5x5方格內落下第3手棋,確立26種連珠開局之一。 4.假白方選擇自己與對方的棋子顏色(稱為「三手交換」)。 5.交換後的白方在棋盤的空點處落下第4手。 6.黑方為第5手棋選擇兩個著點,這兩個著點不能對稱。白方在兩個著點中, 選擇一個點,作為最終的第5手(稱為「五手兩打」)。 7.此後按日本規則繼續進行。 此規則下,假白方多會下斜止打法,導致假黑方不利的開局。 <b>RIF規則</b>(1996~2008年連珠世錦賽使用): 1.假黑方下前三手,限定在26種連珠開局。 2.其餘同交換規則。 此規則下,只有D3疏星、D11瑞星對雙方較為均勢,能夠使用的開局有限。 <b>坂田規則</b>: 1.開局方下前三手,限定在26種連珠開局。 2.另一方下第四手(中央7x7區域內)和第五手(中央9x9區域內)。 3.開局方選擇持黑或白。 4.此後按日本規則繼續進行。 <b>山口規則</b>(2009~2016年連珠世錦賽使用): 1.開局方下前三手棋,限定在26種連珠開局,同時提議五手打點的數目。 2.另一方選擇持黑或白。 3.白方下第四手。 5.第五手黑方必須提供不同型的提議數目打點。 6.白方從中選擇一點,當第五手。 7.此後按日本規則繼續進行。 <b>索索夫-N規則</b>(索索夫-8規則為目前連珠世錦賽的使用規則): 1.開局方下前三手棋,限定在26種連珠開局。 2.另一方選擇持黑或白。 3.白方下出第四手,同時提議五手打點需1~N個。 4.另一方選擇持黑或白。 5.第五手黑方必須提供不同型的提議數目打點。 6.白方從中選擇一點,當第五手。 7.此後按日本規則繼續進行。 <b>塔拉尼科夫規則</b>: 1.開局方在天元放第一手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 2.白方在中央3x3區域內放第二手(白子),由另一方選擇持黑或白。 3.黑方在中央5x5區域內放第三手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 4.白方在中央7x7區域內放第四手(白子),由另一方選擇持黑或白。 5.黑方在中央9x9區域內放第五手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 6.此後按日本規則繼續進行。 <b>塔拉-山口-N規則</b>: 1.開局方在天元放第一手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 2.白方在中央3x3區域內放第二手(白子),由另一方選擇持黑或白。 3.黑方在中央5x5區域內放第三手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 4.白方在中央7x7區域內放第四手(白子),由另一方選擇持黑或白。 5.另一方有兩種選擇: a.黑方在中央9x9區域內放第五手,由另一方選擇持黑或白。 b.第五手黑方必須提供不同型的N個打點,白方從中選擇一點,當第五手。 <p>四、26開局</p> 第一子黑子下在天元,第二子白子下在天元為中心的3x3區域內,第三子黑子下 在天元為中心的5x5區域內,扣除同型後,前三手共有26種不同的情況,所以稱 為26開局。 無交換規則下,已知黑方最易獲勝的開局為I7浦月、D4花月或D6雨月(同I6雲月)。 第二子白子若不貼著黑走,下在天元為中心的3x3區域內,基本上大都必敗。至 於第三子黑子若不下在以天元為中心的5x5範圍內,只要下在白子那一側,不要 離太遠,大多數是黑優。 下表勝負結論為山口規則下,各打數的結果。單純只下簡單規則或日本規則, 找數字為1者;RIF規則找數字為2者(五手兩打)。  <br /><br /> <table>    <br /><br />  <tbody>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <th><p>五子棋26開局列表</p> </th>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <th>開局名稱</th>        <br /><br />    <th>棋型</th>        <br /><br />    <th>勝負結論</th>        <br /><br />    <th>開局名稱</th>        <br /><br />    <th>棋型</th>        <br /><br />    <th>勝負結論 </th>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D1寒星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~4:黑優5:均勢6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I1長星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1:均勢</p>2:白優3以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D2溪月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~7:黑優8:均勢9:白優 </td>        <br /><br />    <td><b>I2峽月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~6:黑優7~8:均勢9:白優 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D3疏星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑優2~3:均勢4~7:白優8以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I3恆星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:白優5以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D4花月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~4:黑勝5:黑優6~7:均勢8~9:白優 </td>        <br /><br />    <td><b>I4水月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~4:黑優5~6:均勢7:白優8以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D5殘月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2~3:黑優4:均勢5:白優6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I5流星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1:均勢</p>2:白優3以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D6雨月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:均勢5~6:白優7以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I6雲月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:均勢5~6:白優7以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D7金星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~4:均勢5:白優6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I7浦月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~4:黑勝5:黑優6:均勢7~8:白優9以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D8松月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2~3:黑優4:均勢5:白優6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I8嵐月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:均勢4~5:白優6以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D9丘月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1~2:黑優</p>3:均勢4:白優5以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I9銀月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2~3:黑優4:均勢5以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D10新月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2:黑優3以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I10明星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:均勢5以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D11瑞星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝<p>2:均勢</p>3以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I11斜月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1~2:黑優</p>3:均勢4:白優5以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D12山月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2:黑優3以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I12名月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2:黑優3:白優4以上:白勝 </td>      <br /><br />  </tr>      <br /><br />  <tr>        <br /><br />    <td><b>D13遊星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1以上:白勝</p> </td>        <br /><br />    <td><b>I13彗星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1以上:白勝</p> </td>      <br /><br />  </tr>    <br /><br />  </tbody>  <br /><br /> </table> 以下為日本規則下已知簡單必敗點(標示c處),黑棋必勝着法請見<p>連珠終結者</p>: 1.I7浦月 2.D4花月 3.D6雨月(I6雲月) <p>五、後言</p> 由於五子棋規則愈改愈複雜,導致行棋有如背譜之爭。而複雜的規則也讓許多 新手望之卻步,於是五子棋便逐漸退流行。原先的許多規則,例如禁手,已被 確認與勝負無關,卻一直保留着;硬性規定使用26開局,更加沒有必要。這些 不必要的規則,只是妨礙五子棋流行的絆腳石而已。 其實整個規則在顧及平衡之下,應該愈簡單愈好,讓行棋者儘量不受到拘束。 因此應以無禁手的簡易規則為基準,然後以交換為平衡的手段。例如一手交換 規則,就相當簡便,值得推廣。 </pre><br /><br /><br /><br /><br /><br />#網上百家樂德州撲克 #網上百家樂麻將<br /><br />

Версия 16:48, 17 мая 2024

文章目錄











  • 網上百家樂德州撲克分池:揭開勝利的秘密
















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  • 五子棋規則與開局


















"網上百家樂德州撲克分池:揭開勝利的秘密"



德州撲克分池:揭開勝利的秘密



德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,其中一個關鍵的策略是分池。分池是指將賭注分成多個獎池,每個獎池都有自己的贏家。掌握分池的技巧可以幫助玩家取得勝利。



1. 理解分池



在德州撲克中,每個玩家手中的牌組合成最好的五張牌,並與其他玩家進行比較。當有多個玩家參與遊戲且下注時,賭注會進入主池。然而,如果有玩家下注超過其他玩家的籌碼,額外的賭注將進入副池。這樣,每個池子都有自己的贏家。



2. 分池的例子



讓我們舉個例子來説明分池的概念。假設有三個玩家:玩家A,玩家B和玩家C。他們的籌碼數量分別為1000,2000和3000。在遊戲中,玩家A下注1000,玩家B跟注1000,玩家C跟注1000。此時,主池的賭注為3000(1000+1000+1000)。



接下來,玩家A下注2000,玩家B跟注2000,玩家C跟注2000。這個時候,玩家A的籌碼已經用完,但他仍然有機會贏得主池。然而,玩家B和玩家C還有籌碼,他們的賭注將進入副池。



最終,玩家B和玩家C進行比較,確定副池的贏家。同時,玩家A和剩餘的玩家(如果有)進行比較,確定主池的贏家。這樣,遊戲的勝利者將獲得主池和副池的籌碼。



3. 分池的策略



掌握分池的策略可以增加你在德州撲克中的勝率。以下是一些關於分池的策略:



















  • 注意其他玩家的籌碼數量:瞭解其他玩家的籌碼數量可以幫助你判斷是否要進行分池的策略。
















  • 選擇適當的時機:在適當的時機進行分池可以增加你贏得副池的機會。當你有一手強大的牌時,可以考慮進行大賭注,這樣可以迫使其他玩家跟注,進而增加副池的賭注。
















  • 注意對手的牌力:分析對手的牌力可以幫助你判斷是否要進行分池的策略。如果你認為你的牌組合比對手強,可以考慮進行分池。


















總結來説,德州撲克中的分池是一個重要的策略,可以增加你在遊戲中的勝率。通過理解分池的概念,並運用適當的策略,你可以在德州撲克中獲得勝利。



麻將新玩法:創意變化讓你愛上麻將!



麻將新玩法:創意變化讓你愛上麻將!



麻將是一個古老而受歡迎的遊戲,在世界各地都有不同的版本和玩法。但是, DG百家樂娛樂城外圍賭博



1. 花牌麻將



花牌麻將是一個新穎的麻將玩法,它將麻將的花牌和普通的麻將牌結合在一起。在遊戲中,每位玩家手中都有一些花牌,這些牌可以用來改變遊戲規則或者獲得額外的分數。花牌麻將增加了遊戲的策略性和變化性,讓玩家更加有挑戰性和樂趣。



2. 黑暗麻將



黑暗麻將是一種刺激和挑戰性的麻將玩法。在這個遊戲中,玩家在沒有看牌的情況下進行遊戲。所有的牌都是面向下的,玩家需要記住自己的手牌和其他玩家出的牌,並根據這些資訊做出選擇。黑暗麻將提高了玩家的觀察能力和記憶力,並增加了遊戲的挑戰性。



3. 雙人麻將



傳統的麻將是多人遊戲,但雙人麻將是專為兩個人設計的麻將遊戲。玩家可以在家舒適的環境中享受麻將遊戲,不再需要等待其他玩家加入。雙人麻將可以通過改變規則和牌數來增加遊戲的策略性和變化性,並提供更多的樂趣。



4. 刺激麻將



刺激麻將是一個快節奏和刺激的麻將玩法。在這個遊戲中,玩家可以在特定的時間內進行抉擇和出牌。時間倒計時增加了遊戲的緊張感和挑戰性,玩家需要迅速思考並做出決策。刺激麻將可以提高玩家的反應能力和決策能力,並讓遊戲更加令人興奮。



結論



這些創意變化的麻將玩法讓傳統的麻將更具挑戰性和樂趣。無論你是新手還是麻將高手,這些新玩法都會給你帶來新鮮感和興奮感。不妨試試這些創意變化的麻將玩法,讓你愛上這個古老的遊戲!



五子棋規則與開局



五子棋規則與開局



五子棋規則與開局



 <p>一、簡易規則</p> 1.由黑棋先行,黑白雙方輪流落子在棋盤的交叉點。 2.先在棋盤上形成橫、直、或縱的連續五個棋子者(連五)為勝。 3.棋盤大小有分15、17、19等幾種,目前均以15x15為標準。 由於簡易規則下,執黑者有必勝的着手,故開始有黑方禁著的規定(日本規則)。 <p>二、日本規則(簡稱日規)</p> 1.行棋方式同簡易規則。 2.黑方有三三、四四及長連禁手(包含四三三、三三四…),在連成五子前, 無論主動或被動下出禁著點,立即判定為負。換言之,黑方唯一獲勝的可 能為下出四三。 3.白方無任何禁點,長連亦為勝。 4.五連與禁手同時形成則不算禁手,黑方可算獲勝。 例如以下A點皆為「三三禁點」: 以下A點為「四四禁點」,B點為「長連禁點」: 以下A點乍看似為三三,但均不為三三禁點。若其中一個三無法形成連四,僅 能成為死四,則禁點不成立(右上A點斜邊之三會形成長連,因而不算三三), 此即為「以禁解禁」原則: 由於在日本規則中,黑方仍有必勝着法,因此又訂出多種國際規則,讓黑白雙 方更能夠開局平衡,以真正的棋力分出勝負。 <p>三、國際規則</p> <p>(一)無禁類規則(五子棋,Gomoku)</p> <b>標準Gomoku規則</b>(<b>無禁手六不贏</b>): 1.行棋方式同簡易規則。 2.超過五子以上不算贏也不算輸。 <b>Gomoku-Pro規則</b>(第一屆及第二屆五子棋錦標賽使用): 1.黑方在天元放第一子。 2.白方下第二子。 3.黑方在中央5x5區域外放第三子。 4.此後按標準Gomoku規則繼續進行。 <b>Swap規則</b>: 1.假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)。 2.假後方選擇執黑或執白,決定實際先後手。 3.此後按標準Gomoku規則繼續進行。 <b>Swap2規則</b>(<b>兩次交換</b>,目前五子棋錦標賽使用): 1.假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)。 2.假後方選擇執黑或執白,決定實際先後手;亦可再下兩手(一黑一白), 由假先方選擇執黑或執白。 3.此後按標準Gomoku規則繼續進行。 <b>一手交換規則</b>(中國玩家近年推廣的無禁規則): 1.黑方下任意位置的第一手,另一方選擇拿黑子或白子。 2.此後按簡易規則繼續進行(長連仍算勝利)。 <p>(二)有禁類規則(連珠,Renju)</p> <b>交換規則</b>(1989~1995年連珠世錦賽使用): 1.假黑方在棋盤中心落下第1手棋。 2.假白方在棋盤中心的3x3方格內落下第2手棋。 3.假黑方在棋盤中心的5x5方格內落下第3手棋,確立26種連珠開局之一。 4.假白方選擇自己與對方的棋子顏色(稱為「三手交換」)。 5.交換後的白方在棋盤的空點處落下第4手。 6.黑方為第5手棋選擇兩個著點,這兩個著點不能對稱。白方在兩個著點中, 選擇一個點,作為最終的第5手(稱為「五手兩打」)。 7.此後按日本規則繼續進行。 此規則下,假白方多會下斜止打法,導致假黑方不利的開局。 <b>RIF規則</b>(1996~2008年連珠世錦賽使用): 1.假黑方下前三手,限定在26種連珠開局。 2.其餘同交換規則。 此規則下,只有D3疏星、D11瑞星對雙方較為均勢,能夠使用的開局有限。 <b>坂田規則</b>: 1.開局方下前三手,限定在26種連珠開局。 2.另一方下第四手(中央7x7區域內)和第五手(中央9x9區域內)。 3.開局方選擇持黑或白。 4.此後按日本規則繼續進行。 <b>山口規則</b>(2009~2016年連珠世錦賽使用): 1.開局方下前三手棋,限定在26種連珠開局,同時提議五手打點的數目。 2.另一方選擇持黑或白。 3.白方下第四手。 5.第五手黑方必須提供不同型的提議數目打點。 6.白方從中選擇一點,當第五手。 7.此後按日本規則繼續進行。 <b>索索夫-N規則</b>(索索夫-8規則為目前連珠世錦賽的使用規則): 1.開局方下前三手棋,限定在26種連珠開局。 2.另一方選擇持黑或白。 3.白方下出第四手,同時提議五手打點需1~N個。 4.另一方選擇持黑或白。 5.第五手黑方必須提供不同型的提議數目打點。 6.白方從中選擇一點,當第五手。 7.此後按日本規則繼續進行。 <b>塔拉尼科夫規則</b>: 1.開局方在天元放第一手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 2.白方在中央3x3區域內放第二手(白子),由另一方選擇持黑或白。 3.黑方在中央5x5區域內放第三手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 4.白方在中央7x7區域內放第四手(白子),由另一方選擇持黑或白。 5.黑方在中央9x9區域內放第五手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 6.此後按日本規則繼續進行。 <b>塔拉-山口-N規則</b>: 1.開局方在天元放第一手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 2.白方在中央3x3區域內放第二手(白子),由另一方選擇持黑或白。 3.黑方在中央5x5區域內放第三手(黑子),由另一方選擇持黑或白。 4.白方在中央7x7區域內放第四手(白子),由另一方選擇持黑或白。 5.另一方有兩種選擇: a.黑方在中央9x9區域內放第五手,由另一方選擇持黑或白。 b.第五手黑方必須提供不同型的N個打點,白方從中選擇一點,當第五手。 <p>四、26開局</p> 第一子黑子下在天元,第二子白子下在天元為中心的3x3區域內,第三子黑子下 在天元為中心的5x5區域內,扣除同型後,前三手共有26種不同的情況,所以稱 為26開局。 無交換規則下,已知黑方最易獲勝的開局為I7浦月、D4花月或D6雨月(同I6雲月)。 第二子白子若不貼著黑走,下在天元為中心的3x3區域內,基本上大都必敗。至 於第三子黑子若不下在以天元為中心的5x5範圍內,只要下在白子那一側,不要 離太遠,大多數是黑優。 下表勝負結論為山口規則下,各打數的結果。單純只下簡單規則或日本規則, 找數字為1者;RIF規則找數字為2者(五手兩打)。   <br /><br /> <table>     <br /><br />  <tbody>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <th><p>五子棋26開局列表</p> </th>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <th>開局名稱</th>        <br /><br />    <th>棋型</th>        <br /><br />    <th>勝負結論</th>        <br /><br />    <th>開局名稱</th>        <br /><br />    <th>棋型</th>        <br /><br />    <th>勝負結論 </th>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D1寒星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~4:黑優5:均勢6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I1長星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1:均勢</p>2:白優3以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D2溪月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~7:黑優8:均勢9:白優 </td>        <br /><br />    <td><b>I2峽月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~6:黑優7~8:均勢9:白優 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D3疏星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑優2~3:均勢4~7:白優8以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I3恆星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:白優5以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D4花月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~4:黑勝5:黑優6~7:均勢8~9:白優 </td>        <br /><br />    <td><b>I4水月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~4:黑優5~6:均勢7:白優8以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D5殘月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2~3:黑優4:均勢5:白優6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I5流星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1:均勢</p>2:白優3以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D6雨月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:均勢5~6:白優7以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I6雲月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:均勢5~6:白優7以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D7金星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3~4:均勢5:白優6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I7浦月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~4:黑勝5:黑優6:均勢7~8:白優9以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D8松月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2~3:黑優4:均勢5:白優6以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I8嵐月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:均勢4~5:白優6以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D9丘月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1~2:黑優</p>3:均勢4:白優5以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I9銀月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2~3:黑優4:均勢5以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D10新月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2:黑優3以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I10明星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1~2:黑勝3:黑優4:均勢5以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D11瑞星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝<p>2:均勢</p>3以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I11斜月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1~2:黑優</p>3:均勢4:白優5以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D12山月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2:黑優3以上:白勝 </td>        <br /><br />    <td><b>I12名月</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td>1:黑勝2:黑優3:白優4以上:白勝 </td>      <br /><br />   </tr>      <br /><br />   <tr>        <br /><br />    <td><b>D13遊星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1以上:白勝</p> </td>        <br /><br />    <td><b>I13彗星</b></td>        <br /><br />    <td></td>        <br /><br />    <td><p>1以上:白勝</p> </td>      <br /><br />   </tr>    <br /><br />  </tbody>  <br /><br /> </table> 以下為日本規則下已知簡單必敗點(標示c處),黑棋必勝着法請見<p>連珠終結者</p>: 1.I7浦月 2.D4花月 3.D6雨月(I6雲月) <p>五、後言</p> 由於五子棋規則愈改愈複雜,導致行棋有如背譜之爭。而複雜的規則也讓許多 新手望之卻步,於是五子棋便逐漸退流行。原先的許多規則,例如禁手,已被 確認與勝負無關,卻一直保留着;硬性規定使用26開局,更加沒有必要。這些 不必要的規則,只是妨礙五子棋流行的絆腳石而已。 其實整個規則在顧及平衡之下,應該愈簡單愈好,讓行棋者儘量不受到拘束。 因此應以無禁手的簡易規則為基準,然後以交換為平衡的手段。例如一手交換 規則,就相當簡便,值得推廣。 






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