-----y — различия между версиями

Материал из ТОГБУ Компьютерный Центр
Перейти к: навигация, поиск
м (-----y)
м (-----y)
Строка 1: Строка 1:
<span style="display:block;text-align:center;clear:both"></span><br /><br /><p>В каталоге интернет-магазина Мультикас широкий ассортимент оборудования, среди которого можно выбрать онлайн-кассу для магазина одежды в соответствии с требованиями предпринимателя. Действует доставка по всем регионам России. На все модели предоставляется официальная гарантия от производителя. Веб-сервис для полноценного учета одежды, подходит для работы с маркированными товарами, упрощает ведение отчетности и аналитики, формирование торговых документов. Позволяет вести складской учет и заниматься закупками, контролировать сотрудников. Заказать кассу можно по телефону или через форму обратной связи. Облачный сервис для организации торговли, позволяет вести учет товаров и аналитику, проводить акции, скидки, работать с электронными документами, работать с контрагентами и вести закупки. Обладает всеми стандартными функциями товароучетной программы, дополнительно дает возможность вести учет маркированной продукции, приемку по УПД, передает данные по операциям с кодами в ГИС МТ «Честный ЗНАК» и в целом позволяет работать по новым правилам. Сервис позволяет работать с каталогом товаров, редактировать цены и решать другие задачи. Все программы имеют облачный учетный сервис и кассовую программу. Компания Мультикас предлагает автоматизацию магазина одежды под ключ.</p><br /><br /><p>Если для существующего сайта можно опираться на ранее достигнутые результаты, то для нового проекта на новом домене задача оценки имеет эмпирический характер. Нет ни результатов индексации, нет данных о домене, не собрано семантическое ядро, неизвестно качество контента. Мы постарались привести способы расчёта, на которые можно опираться. В чем отличие дизайна «поверх стандартной функциональности» и дизайна «с нуля»? Разумеется, они действуют при безусловном исполнении рекомендуемой стратегии продвижения. «Дизайн с нуля» определяет требования к разработке функциональности. Фронтофисная часть разрабатывается на основе того, что спроектировано и нарисовано дизайнером. Почему баннеры на главной странице нашего магазина имеют низкий CTR? Три основные причины. И, в целом, Cetera вообще не рекомендует использование каких-либо блоков с анонсами на сайтах. Пример: сервер в дата-центре показывает в 7 раз более высокую скорость прохождения сигнала и в 36 раз меньшую долю потерянных пакетов. Мы хотим размещать интернет-магазин на сервере в офисе, почему вы рекомендуете дата-центр? До как бы хорошего сервера во вполне казалось бы рыночной серверной у клиента в среднем не доходит 8,61% пакетов.</p><br /><br /><p>Используйте только качественные фотографии, при возможности закажите фотосъемку для товара. Также обратите внимание на описание товара, подробно пишите о характеристиках ткани, составе и т.д. Это поможет покупателю сделать правильный выбор. Следующий шаг - подключение онлайн-кассы. Совместимость онлайн-кассы с платформой интернет-магазина. [https://telegra.ph/zakazat-internet-magazin-pod-klyuch-01-02 https://telegra.ph/zakazat-internet-magazin-pod-klyuch-01-02] кассу, которая легко с ней интегрируется. 54-ФЗ обязал всех предпринимателей использовать онлайн-кассы. Наличие пункта самовывоза. Если у вас есть точка выдачи товаров, посмотрите, сможет ли одна касса выдавать чеки онлайн и офлайн. Иначе придётся настраивать интеграцию за свой счет, а это дорого. В этом случае вы получите все аналитические отчеты в режиме онлайн. А информация о продаже и отгрузке товара будет автоматически изменяться на сайте. Узнайте о возможности интеграции кассы с товароучетной системой. После выбора кассы не торопитесь ее покупать. Уточните возможно ли взять кассу в аренду, ведь это значительно сэкономит ваши издержки. 1. Если вы планируете продавать товары только через интернет-магазин, вам подойдет облачная касса. О том, как работают облачные кассы, чем они отличаются от обычных, а также о их преимуществах и недостатках, читайте в статье.</p><br /><br /><p>Первоначально станция называлась Островская в честь первого начальника Уральской железной дороги Н. С. Островского, затем была переименована в Синарскую. Причинами этому послужили устаревшее оборудование и отсутствие топлива. Одним из видов продукции, которую выпускал в последние годы своей работы Каменский завод, были чугунные водопроводные трубы. Завод проработал почти 225 лет. В 1934 году Синарский трубный завод был пущен в работу. В 1930-е годы Каменск становится крупным индустриальным центром Урала. 3 декабря 1932 года Совет труда и обороны принял решение о строительстве Уральского алюминиевого завода в районе деревни Красная Горка. Геологоразведочная партия, которая начала работать в Каменске в 1929 году, исследовала залежи железной руды, каменного угля, торфа, известняков, строительного песка, а также обнаружила залежи алюминиевой руды - бокситов. Посёлок уже более не ассоциировался с единственным заводом и носил короткое название - Каменск, 20 апреля 1935 года он приобретает статус города. В 1942 году в связи с вынужденной эвакуацией Кольчугинского завода, а также Московского прокатного и Ростовского фольгопрокатного заводов в Каменске-Уральском начал работать завод по обработке цветных металлов - теперь КУЗОЦМ.</p><br /><br /><br /><br /><br /><br />
+
<p>Технические средства защиты авторских прав (ТСЗАП; англ. DRM представляет собой набор систем контроля и управления доступом. На данный момент DRM используется множеством компаний по всему миру, среди которых Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1С, Akella и другие. Первые утверждают, что DRM помогает бороться с нарушениями авторских прав в сети и сохранять регулярные поступления доходов. Они считают, что подобные цифровые рамки необходимы для предотвращения кражи интеллектуальной собственности. Оппоненты же отмечают, что доказательств того, что DRM помогает предотвратить нарушение авторских прав, нет. У DRM есть как свои сторонники, так и противники. Наиболее известное предназначение DRM - защита произведений от копирования и других действий, запрещаемых авторами или иными правообладателями на основании авторского или смежных прав после продажи конечному пользователю. «DRM» - аббревиатура от английского выражения «digital rights management», слова которого переводятся как «управление цифровыми правами». Термин «технические средства защиты авторских прав» используется в законодательстве Российской Федерации, запрещающем обход таких средств. Предметом этой статьи являются подобные технические средства сами по себе, а не только при применении для защиты авторских или каких-либо иных прав.</p><br /><br /><p>Также подобные системы DRM часто устанавливают в систему драйвер для защиты от эмуляторов дисководов (таких как DAEMON Tools и Alcohol 120%), а иногда требуют регистрации через Интернет. Игровые приставки, такие, как Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5 также содержат систему проверки диска на лицензионность. Для контроля используется онлайн-аутентификация на серверах издателя. Большинство таких DRM-схем позволяет произвести 3-5 установок, однако некоторые позволяют отменить активацию посредством деинсталляции. Подобные схемы вызывают много критики, так как ограничивают пользователей от законного использования приобретённых продуктов, например, если у пользователя дома более 5 компьютеров, он не может установить приобретённую продукцию на все машины. В некоторых компьютерных играх DRM-защита используется для ограничения числа систем, на которых можно устанавливать данное ПО. Примерно с середины 2008 года выпуск Mass Effect запустил целую волну продуктов, использующих DRM-схему SecuROM, которая требует онлайн-аутентификации на серверах издателя. В этом же году использование подобной защиты в игре Spore от Electronic Arts привело к тому, что большинство пользователей предпочло использование пиратской версии игры.</p><br /><br /><p>Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 1 декабря 2010 года. ↑ Источник (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 8 декабря 2011 года. ↑ 1 2 Best, Jo Norwegian watchdog scrutinizes iTunes DRM (неопр.). CNET News (3 августа 2006). Дата [http://zmxw.cc/home.php?mod=space&amp;uid=2368136 http://zmxw.cc/home.php?mod=space&amp;uid=2368136] : 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. Microsoft (5 ноября 2007). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. ↑ Vulnerability in Macrovision SECDRV.SYS Driver on Windows Could Allow Elevation of Privilege (неопр.). ↑ Cheng, Jacqui DRM sucks redux: Microsoft to nuke MSN Music DRM keys (неопр.). ↑ Thurrott, Paul MSN Music Store Support Notification (неопр.). Ars Technica (22 апреля 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. ↑ Cooper Quintin. What We Can Learn From The Adobe E-Reader Mess (неопр.). Winsupersite (19 июня 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 21 июня 2008 года. Electronic Frontier Foundation (31 октября 2014). Дата обращения: 11 ноября 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.</p><br /><br /><p>DRM-схема Adept от корпорации Adobe применяется к ePub и PDF, причём читать книги могут различные читалки от сторонних разработчиков, а не только программное обеспечение от Adobe. Формат Adobe PDF поддерживает различные методы защиты содержимого: Полное криптостойкое шифрование документа, требующее ввод пароля для любых операций с документом, включая открытие и просмотр; защита документа, определяющая, возможно ли копирование, извлечение текста, печать или изменение документа. DRM-схема FairPlay от Apple Inc. Она применяется к формату ePub, причём прочитать такие файлы могут только устройства Apple с помощью приложения iBook. DRM-схема Marlin была создана и поддерживается в открытой отраслевой группе Marlin Developer Community (MDC), основанной компаниями Intertrust, Panasonicm Philips, Samsung и Sony. Эта схема лицензировано MTMO. Adobe DRM - технология защиты, используемая в Adobe Reader версии 6.0 и выше. DRM в компьютерных играх используется для различных целей, но в целом все схемы направлены на защиту от копирования и распространения пиратских копий игр. Зачастую при запуске таких игр необходимо вставить диск с игрой в оптический привод, при этом проверяются низкоуровневые особенности лицензионных CD и DVD-дисков, которые невозможно воспроизвести при копировании в домашних условиях.</p><br /><br /><p>Главными недостатками самой концепции DRM являются неизбежное ограничение возможностей использования и сопряжённое с этим ограничение на разглашение информации. DRM считают, что DRM используются не чтобы защитить исключительные права и ограничить массовое незаконное копирование («пиратство»), а чтобы заставить законопослушных клиентов платить больше за привычные действия вроде «добросовестного использования» или «свободного использования» произведений. Например, обычную электронную книгу можно читать и на настольном компьютере, и на мобильном устройстве, слушать с помощью синтезатора речи, копировать в буфер обмена цитаты (никого при этом не уведомляя), а DRM позволяет вынудить пользователя покупать отдельные версии для каждого способа использования. [http://bbs.onmyojigame.jp/space-uid-1979352.html http://bbs.onmyojigame.jp/space-uid-1979352.html] DRM требуют для использования защищённой копии постоянного сетевого соединения с контролирующей системой. Некоторые компании перед отключением предлагают клиентам компенсацию или копии в незащищённом формате. Когда поддержка системы контролирующим лицом прекращается, защищённые копии становятся бесполезными. Например, в апреле 2008 г. Microsoft решила закрыть до конца августа более не действующий MSN Music Store и отключить серверы, необходимые для получения ключей к ранее купленным в этом магазине музыкальным произведениям, после чего пользователи не смогли бы воспроизводить их после замены компьютера.</p><br /><br /><br /><br /><br /><br />

Версия 06:51, 3 января 2024

Технические средства защиты авторских прав (ТСЗАП; англ. DRM представляет собой набор систем контроля и управления доступом. На данный момент DRM используется множеством компаний по всему миру, среди которых Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1С, Akella и другие. Первые утверждают, что DRM помогает бороться с нарушениями авторских прав в сети и сохранять регулярные поступления доходов. Они считают, что подобные цифровые рамки необходимы для предотвращения кражи интеллектуальной собственности. Оппоненты же отмечают, что доказательств того, что DRM помогает предотвратить нарушение авторских прав, нет. У DRM есть как свои сторонники, так и противники. Наиболее известное предназначение DRM - защита произведений от копирования и других действий, запрещаемых авторами или иными правообладателями на основании авторского или смежных прав после продажи конечному пользователю. «DRM» - аббревиатура от английского выражения «digital rights management», слова которого переводятся как «управление цифровыми правами». Термин «технические средства защиты авторских прав» используется в законодательстве Российской Федерации, запрещающем обход таких средств. Предметом этой статьи являются подобные технические средства сами по себе, а не только при применении для защиты авторских или каких-либо иных прав.



Также подобные системы DRM часто устанавливают в систему драйвер для защиты от эмуляторов дисководов (таких как DAEMON Tools и Alcohol 120%), а иногда требуют регистрации через Интернет. Игровые приставки, такие, как Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5 также содержат систему проверки диска на лицензионность. Для контроля используется онлайн-аутентификация на серверах издателя. Большинство таких DRM-схем позволяет произвести 3-5 установок, однако некоторые позволяют отменить активацию посредством деинсталляции. Подобные схемы вызывают много критики, так как ограничивают пользователей от законного использования приобретённых продуктов, например, если у пользователя дома более 5 компьютеров, он не может установить приобретённую продукцию на все машины. В некоторых компьютерных играх DRM-защита используется для ограничения числа систем, на которых можно устанавливать данное ПО. Примерно с середины 2008 года выпуск Mass Effect запустил целую волну продуктов, использующих DRM-схему SecuROM, которая требует онлайн-аутентификации на серверах издателя. В этом же году использование подобной защиты в игре Spore от Electronic Arts привело к тому, что большинство пользователей предпочло использование пиратской версии игры.



Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 1 декабря 2010 года. ↑ Источник (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 8 декабря 2011 года. ↑ 1 2 Best, Jo Norwegian watchdog scrutinizes iTunes DRM (неопр.). CNET News (3 августа 2006). Дата http://zmxw.cc/home.php?mod=space&uid=2368136 : 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. Microsoft (5 ноября 2007). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. ↑ Vulnerability in Macrovision SECDRV.SYS Driver on Windows Could Allow Elevation of Privilege (неопр.). ↑ Cheng, Jacqui DRM sucks redux: Microsoft to nuke MSN Music DRM keys (неопр.). ↑ Thurrott, Paul MSN Music Store Support Notification (неопр.). Ars Technica (22 апреля 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. ↑ Cooper Quintin. What We Can Learn From The Adobe E-Reader Mess (неопр.). Winsupersite (19 июня 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 21 июня 2008 года. Electronic Frontier Foundation (31 октября 2014). Дата обращения: 11 ноября 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.



DRM-схема Adept от корпорации Adobe применяется к ePub и PDF, причём читать книги могут различные читалки от сторонних разработчиков, а не только программное обеспечение от Adobe. Формат Adobe PDF поддерживает различные методы защиты содержимого: Полное криптостойкое шифрование документа, требующее ввод пароля для любых операций с документом, включая открытие и просмотр; защита документа, определяющая, возможно ли копирование, извлечение текста, печать или изменение документа. DRM-схема FairPlay от Apple Inc. Она применяется к формату ePub, причём прочитать такие файлы могут только устройства Apple с помощью приложения iBook. DRM-схема Marlin была создана и поддерживается в открытой отраслевой группе Marlin Developer Community (MDC), основанной компаниями Intertrust, Panasonicm Philips, Samsung и Sony. Эта схема лицензировано MTMO. Adobe DRM - технология защиты, используемая в Adobe Reader версии 6.0 и выше. DRM в компьютерных играх используется для различных целей, но в целом все схемы направлены на защиту от копирования и распространения пиратских копий игр. Зачастую при запуске таких игр необходимо вставить диск с игрой в оптический привод, при этом проверяются низкоуровневые особенности лицензионных CD и DVD-дисков, которые невозможно воспроизвести при копировании в домашних условиях.



Главными недостатками самой концепции DRM являются неизбежное ограничение возможностей использования и сопряжённое с этим ограничение на разглашение информации. DRM считают, что DRM используются не чтобы защитить исключительные права и ограничить массовое незаконное копирование («пиратство»), а чтобы заставить законопослушных клиентов платить больше за привычные действия вроде «добросовестного использования» или «свободного использования» произведений. Например, обычную электронную книгу можно читать и на настольном компьютере, и на мобильном устройстве, слушать с помощью синтезатора речи, копировать в буфер обмена цитаты (никого при этом не уведомляя), а DRM позволяет вынудить пользователя покупать отдельные версии для каждого способа использования. http://bbs.onmyojigame.jp/space-uid-1979352.html DRM требуют для использования защищённой копии постоянного сетевого соединения с контролирующей системой. Некоторые компании перед отключением предлагают клиентам компенсацию или копии в незащищённом формате. Когда поддержка системы контролирующим лицом прекращается, защищённые копии становятся бесполезными. Например, в апреле 2008 г. Microsoft решила закрыть до конца августа более не действующий MSN Music Store и отключить серверы, необходимые для получения ключей к ранее купленным в этом магазине музыкальным произведениям, после чего пользователи не смогли бы воспроизводить их после замены компьютера.