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<br /><br />  <br /><br /> <p>原標題:K9WIN皇耀娛樂麻將是誰發明的呢?為何只有「萬,條,餅」,今天總算知道了</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>麻將是我國廣大人民羣眾喜聞樂見的一種益智類遊戲,那麼麻將到底是什麼時候發明出來的呢?又是誰發明出來的呢?</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>K9WIN皇耀娛樂麻將的由來眾説紛紜,有人認為是隋代的時候被人發明的,民間最廣文流傳的是由明三保太監鄭和在航海之時發明的,那麼鄭和為何要發明麻將,這與他航海有多大關係呢?</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>明宣德年間,三保太監鄭和率領數萬將士組成了當時世界上最大規模的船隊七下西洋,有人説鄭和下西洋是為了宣揚國威,也有人説是為了經商貿易,更有人説是為了尋找失蹤的建文帝。</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>在茫茫大海上,船上的隨從們常常因為無聊而滋生事故,讓鄭和不便管理,也有一些隨從為海上生活單調而且思鄉精神萎靡甚至積鬱成疾,鄭和看到這種情況非常着急,擔心長此下去,後果將不堪設想,於是為了不讓隨從們滋生事端,振興將士們的士氣,鄭和開始尋求解決方案。</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>他決定設計一個娛樂項目,但這個項目必須符合以下原則:一,必須可以多人玩,以便於聯絡感情,監視軍情。二,規則簡單,方便學習,還可以不斷更改。三,持續時間長而不厭,適應海上的連續枯燥生活。根據當時航海的情況和冥思苦想,鄭和終於想到了結合現實的娛樂項目。</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>展開全文</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>鄭和利用船上現有的毛竹製成竹牌,刻上文字圖案再制定遊戲規則,放在吃飯桌上就能供大家娛樂,再文字圖案的確定上「紅中」代表中原大地,符合中國紅的原則,也迎合將士們的思鄉之情,竹牌上刻上「發」字,暗合航海的經商名義,發財的數量則從一萬到九萬,按照中國的習俗,過滿則溢,所以沒有更多的萬。</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>萬字牌定下來之後,其他的就照推了,船上糧食以大餅為主,於是就有了一餅到九餅,遇到風平浪靜,將士們也會捕魚,於是就有了一條,二條直到九條。行船靠風,就有了東南西北風,海上行情水手往往不計日期,只辨寒來暑往的季節變化,竹牌上又加上了春夏秋冬四個花牌,根據船上令牌的內容刻上白板和發財,於是共計136張牌。</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>遊戲一經推出,海上的將士一片叫好之聲,玩起這個遊戲,將士們的萎靡不振一掃而光,鄭和看到這竹牌能麻痹將士們的思鄉之情,於是就將其命名為「麻將」,於是能風靡中國大地六百餘年仍生生不息的麻將就這樣誕生了。</p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>其實麻將是何人發明的已經不重要,真正重要的是麻將作為中華民族遊戲史的一個縮影,與任何遊戲品類一樣,多少年來讓玩者在其中體會到休閒與趣味。<span>返回搜狐,查看更多</span></p> <br /><br />  <br /><br />  <br /><br />  <br /><br /> <p>責任編輯:</p> <br /><br />  <br /><br /> <br /><br /> <br /><br /></article> <br /><br /><p>K9WIN皇耀娛樂平台聲明:該文觀點僅代表作者本人,搜狐號系信息發佈K9WIN皇耀娛樂平台,搜狐僅提供信息存儲空間服務。</p> <span>閲讀 ()</span> <span>推薦閲讀</span> <br /><br /><p> 黑米愛旅行 </p> <span>文章</span> <span>總閲讀</span> 免費獲取 <br /><br 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/><p>人工智能在德州撲克中的勝利展示了其在處理複雜性和不確定性方面的優勢。相比於人類玩家,人工智能可以更快地處理大量的資訊,並根據這些資訊做出最佳的決策。此外,人工智能不受情感和直覺的幹擾,可以更客觀地分析遊戲情況並做出最佳的選擇。</p><br /><br /><h4>應用前景</h4><br /><br /><p>人工智能在德州撲克中的成功為其他領域的應用帶來了希望。例如,在金融領域,人工智能可以用於預測股市走勢和優化投資組合。在醫療領域,人工智能可以用於診斷和治療方案的制定。此外,人工智能還可以應用於交通管理、自動駕駛和智能家居等領域。</p><br /><br /><p>總之,人工智能在德州撲克中的勝利是一個革命性的技術突破,展示了其在處理複雜性和不確定性方面的優勢。這一突破為人工智能在其他領域的應用提供了新的可能性,並為人類帶來了更多的便利和效益。</p><br /><br /><h2 id="2"> "澳門線上賭場:賭博行業的轉型與創新"</h2><br /><br /><h3>澳門線上賭場:賭博行業的轉型與創新</h3><br /><br /><p>隨着科技的發展和網絡的普及,傳統的賭博行業也開始進行轉型和創新。澳門作為全球知名的賭博中心之一,也不例外。澳門線上賭場的出現,為賭博行業帶來了全新的機遇和挑戰。</p><br /><br /><h4>轉型:從傳統賭場到線上K9WIN皇耀娛樂賭場</h4><br /><br /><p>傳統的澳門賭場以其華麗的場所、豪華的設施和獨特的體驗而聞名於世。然而,隨着網絡技術的進步,越來越多的人開始轉向線上賭場。線上賭場不僅提供了更加便利的遊戲方式,還能夠讓玩家隨時隨地享受賭博的樂趣。</p><br /><br /><p>舉例來説,澳門線上賭場為玩家提供了各種各樣的遊戲選擇,包括傳統的撲克、K9WIN皇耀娛樂輪盤和K9WIN皇耀娛樂老虎機,以及現代的電子競技和虛擬現實遊戲。玩家只需要通過電腦或手機設備就可以輕鬆進入賭場,享受真實的賭博體驗。</p><br /><br /><h4>創新:引入新技術和遊戲模式</h4><br /><br /><p>為了吸引更多的玩家和提供更好的遊戲體驗,澳門線上賭場也不斷引入新技術和遊戲模式。</p><br /><br 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  • 原創麻將是誰發明的呢?為何只有「萬,條,餅」,今天總算知道了
















  • 人工智能在德州撲克中的勝利:革命性的技術突破
















  • 澳門線上賭場:賭博行業的轉型與創新
































原創麻將是誰發明的呢?為何只有「萬,條,餅」,今天總算知道了



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原創 麻將是誰發明的呢?為何只有「萬,條,餅」,今天總算知道了 2023-10-16 08:48 來源:

黑米愛旅行

發佈於:山東省

<article>







原標題:K9WIN皇耀娛樂麻將是誰發明的呢?為何只有「萬,條,餅」,今天總算知道了









麻將是我國廣大人民羣眾喜聞樂見的一種益智類遊戲,那麼麻將到底是什麼時候發明出來的呢?又是誰發明出來的呢?









K9WIN皇耀娛樂麻將的由來眾説紛紜,有人認為是隋代的時候被人發明的,民間最廣文流傳的是由明三保太監鄭和在航海之時發明的,那麼鄭和為何要發明麻將,這與他航海有多大關係呢?









明宣德年間,三保太監鄭和率領數萬將士組成了當時世界上最大規模的船隊七下西洋,有人説鄭和下西洋是為了宣揚國威,也有人説是為了經商貿易,更有人説是為了尋找失蹤的建文帝。









在茫茫大海上,船上的隨從們常常因為無聊而滋生事故,讓鄭和不便管理,也有一些隨從為海上生活單調而且思鄉精神萎靡甚至積鬱成疾,鄭和看到這種情況非常着急,擔心長此下去,後果將不堪設想,於是為了不讓隨從們滋生事端,振興將士們的士氣,鄭和開始尋求解決方案。









他決定設計一個娛樂項目,但這個項目必須符合以下原則:一,必須可以多人玩,以便於聯絡感情,監視軍情。二,規則簡單,方便學習,還可以不斷更改。三,持續時間長而不厭,適應海上的連續枯燥生活。根據當時航海的情況和冥思苦想,鄭和終於想到了結合現實的娛樂項目。









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鄭和利用船上現有的毛竹製成竹牌,刻上文字圖案再制定遊戲規則,放在吃飯桌上就能供大家娛樂,再文字圖案的確定上「紅中」代表中原大地,符合中國紅的原則,也迎合將士們的思鄉之情,竹牌上刻上「發」字,暗合航海的經商名義,發財的數量則從一萬到九萬,按照中國的習俗,過滿則溢,所以沒有更多的萬。









萬字牌定下來之後,其他的就照推了,船上糧食以大餅為主,於是就有了一餅到九餅,遇到風平浪靜,將士們也會捕魚,於是就有了一條,二條直到九條。行船靠風,就有了東南西北風,海上行情水手往往不計日期,只辨寒來暑往的季節變化,竹牌上又加上了春夏秋冬四個花牌,根據船上令牌的內容刻上白板和發財,於是共計136張牌。









遊戲一經推出,海上的將士一片叫好之聲,玩起這個遊戲,將士們的萎靡不振一掃而光,鄭和看到這竹牌能麻痹將士們的思鄉之情,於是就將其命名為「麻將」,於是能風靡中國大地六百餘年仍生生不息的麻將就這樣誕生了。









其實麻將是何人發明的已經不重要,真正重要的是麻將作為中華民族遊戲史的一個縮影,與任何遊戲品類一樣,多少年來讓玩者在其中體會到休閒與趣味。返回搜狐,查看更多









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"人工智能在K9WIN皇耀娛樂德州撲克中的勝利:革命性的技術突破"



人工智能在德州撲克中的勝利:革命性的技術突破



人工智能在德州撲克中的勝利被認為是一個革命性的技術突破。K9WIN皇耀娛樂德州撲克是一個具有高度複雜性和不確定性的遊戲,需要玩家在有限的資訊下做出最佳的決策。過去,人們認為只有人類才能在這種情況下取得成功,因為它涉及到情感、直覺和策略等因素。然而,隨着人工智能的發展,這一觀點被顛覆了。



AlphaGo的成功



人工智能在K9WIN皇耀娛樂德州撲克中的突破可以追溯到2015年,當時Google的AlphaGo在圍棋比賽中擊敗了世界冠軍。這一事件引起了廣泛的關注,並引發了對於人工智能在其他領域的應用的興趣。隨後,人們開始思考,如果AlphaGo可以在圍棋中取得成功,是否也能在其他具有類似特徵的遊戲中取得突破。



Libratus的崛起



2017年,一個名為Libratus的人工智能在德州撲克中取得了令人驚訝的勝利。Libratus是由卡內基梅隆大學的研究人員開發的,它使用了一種稱為深度對抗性神經網絡的技術。這種技術允許Libratus從過去的遊戲中學習和改進,並能夠分析對手的策略並做出適應性的反應。



在Libratus的訓練過程中,研究人員讓它與其他德州撲克專家進行數百萬次對局,並使用深度學習算法來優化其策略。這使得Libratus能夠理解不同情況下的最佳策略,並在遊戲中做出明智的決策。



人工智能的優勢



人工智能在德州撲克中的勝利展示了其在處理複雜性和不確定性方面的優勢。相比於人類玩家,人工智能可以更快地處理大量的資訊,並根據這些資訊做出最佳的決策。此外,人工智能不受情感和直覺的幹擾,可以更客觀地分析遊戲情況並做出最佳的選擇。



應用前景



人工智能在德州撲克中的成功為其他領域的應用帶來了希望。例如,在金融領域,人工智能可以用於預測股市走勢和優化投資組合。在醫療領域,人工智能可以用於診斷和治療方案的制定。此外,人工智能還可以應用於交通管理、自動駕駛和智能家居等領域。



總之,人工智能在德州撲克中的勝利是一個革命性的技術突破,展示了其在處理複雜性和不確定性方面的優勢。這一突破為人工智能在其他領域的應用提供了新的可能性,並為人類帶來了更多的便利和效益。



"澳門線上賭場:賭博行業的轉型與創新"



澳門線上賭場:賭博行業的轉型與創新



隨着科技的發展和網絡的普及,傳統的賭博行業也開始進行轉型和創新。澳門作為全球知名的賭博中心之一,也不例外。澳門線上賭場的出現,為賭博行業帶來了全新的機遇和挑戰。



轉型:從傳統賭場到線上K9WIN皇耀娛樂賭場



傳統的澳門賭場以其華麗的場所、豪華的設施和獨特的體驗而聞名於世。然而,隨着網絡技術的進步,越來越多的人開始轉向線上賭場。線上賭場不僅提供了更加便利的遊戲方式,還能夠讓玩家隨時隨地享受賭博的樂趣。



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