-----l

Материал из ТОГБУ Компьютерный Центр
Перейти к: навигация, поиск

Очень важную роль играет то, как построен процесс разработки магазина и сколько стоит каждый из этапов. Дизайн не только помогает выделиться среди конкурентов. Он влияет на конверсию интернет-магазина. Чаще всего создание дизайна начинается с разработки прототипа страницы. Поэтому об этом так много говорят и уделяют столько внимания. Он показывает, какие элементы и блоки будут на каждой странице, какое их взаимное расположение. При этом учитывают не только айдентику компании, но и требования юзабилити, предпочтения целевой аудитории. Шаблонный - более 200 USD. Сколько стоит разработка дизайна в большинстве веб-студий? Кастомный дизайн с нуля - минимум 700 USD. Шаблонный с доработками и стилизацией - от 500 USD. Как это работает у нас? В зависимости от тарифа вы можете запустить магазин с шаблонным дизайном, который можно самостоятельно настроить под ваш бренд. После этого любой клиент Shop-Express может перейти на большие тарифы, которые включают разработку экспресс-дизайна при оплате за год. Получите экспресс-дизайн, оплатив тариф Optimal, Pro, B2B сразу на год. Чтобы начать создание интернет-магазина, введите e-mail.



Основная профессия указывается при создании персонажа и не может быть изменена в дальнейшем. Основная профессия влияет на внешний вид персонажа. Основная профессия влияет на одежду, которая доступна персонажу. Вторая профессия приобретается в ходе игры и может быть изменена сколько угодно раз после выполнения некоторых заданий. Основной атрибут второй профессии персонажу недоступен. Руны, которые можно вставить в одежду, определяются типом одежды, то есть первой профессией. Таким образом, хотя персонаж может использовать скиллы, опирающиеся на этот атрибут, их использование, как правило, будет малоэффективно; пассивным же образом этот атрибут не работает вовсе. Каждой профессии соответствует от 75 до 134 скиллов (skill). Скилл может опираться на один из атрибутов профессии (и тогда эффективность его использования зависит от значения этого атрибута), а может не зависеть от атрибутов. Персонаж имеет две профессии (основную и вторую) и может изучить все скиллы обеих профессий. Скилл второй профессии, однажды выученный персонажем, будет доступен ему даже в том случае, если персонаж поменяет вторую профессию, а затем вернёт её.



Помимо общих торговцев, есть специализированные торговцы (traders), которые продают и покупают только определённые предметы. В отличие от общих торговцев, они не являются неиссякаемым источником денег и предметов определённого вида, а служат посредниками между игроками. Цены у таких торговцев не фиксированы, а зависят от спроса и предложения игроков. Все предметы в игре, кроме денег, можно разделить на суммируемые и изолированные. Одинаковые суммируемые предметы (в количестве не более 250 штук) могут быть сложены в одну ячейку инвентаря. Каждый изолированный предмет занимает отдельную ячейку инвентаря. Всего инвентарь персонажа может содержать до 60 ячеек. Рюкзак с 20 ячейками даётся персонажу изначально. Он состоит из рюкзака (Backpack), пояса (Belt Pouch), двух сумок (Bags) и упаковки снаряжения (Equipment Pack). Цена большинства предметов, выпадающих из монстров, изначально неизвестна. Для её определения служит процесс идентификации. Кроме того, идентификация цветного оружия и остатков одежды помогает определить, какие модификаторы, апгрейды и руны в них содержатся. Для идентификации используется специальный предмет - идентификатор (Identification Kit), продаваемый торговцами за 100 золотых. Одного идентификатора хватает для идентификации 25 предметов.



Он попадает на Острова Битв и не может их покинуть. Ему доступны все скиллы, которые открыты на учётной записи. Существует 3 механизма взаимодействия между персонажами одной учётной записи. Первый из них - общность некоторых характеристик: гильдии, друзей, очков фракций, а также некоторых титулов. Таким образом, если один из персонажей игрока вступил в некую гильдию, все остальные персонажи автоматически оказываются в той же гильдии; при выходе из неё также выходят сразу все персонажи данной учётной записи. Эти характеристики относятся не к отдельному персонажу, а к всей учётной записи. Очки фракций и некоторые титулы набираются также одним персонажем, но сразу на всю учётную запись. Когда PvE-персонаж изучает какой-то скилл (получая его в награду за квест, покупая у учителя или захватывая у босса), этот скилл открывается для всей учётной записи. Второй механизм - система открытия скиллов, героев, надписей, апгрейдов, рун и эмблем. Это означает, что все остальные PvE-персонажи той же профессии могут купить этот скилл (если он не является элитным) у любого учителя (а не только у того, который его обычно продаёт), а любой PvP-персонаж той же профессии может использовать этот скилл.



Принципиальное отличие эмблем от рун заключается в том, что эффект влияния эмблемы пропорционален «удельному весу» элемента одежды, в который она вставлена (3 - туловище, 2 - ноги, по 1 - остальные части). А эффект руны остаётся постоянным вне зависимости от элемента одежды. Важным типом рун являются руны улучшения атрибута, существующие для каждого атрибута данной профессии. Голубые http://demo01.zzart.me/home.php?mod=space&uid=2995935 (Minor) поднимают атрибут на 1; фиолетовые руны (Major) поднимают атрибут на 2, но понижают здоровье на 35; золотые руны (Superior) поднимают атрибут на 3, но понижают здоровье на 75. Положительные эффекты рун одного типа (то есть поднимающих один и тот же атрибут, либо уменьшающих повреждения, либо увеличивающих здоровье) не суммируются, берётся лишь максимальный; а вот отрицательные суммируются. Руны и эмблемы извлекаются из остатков одежды, выпадающих из монстров. Каждая такая руна может быть вставлена только в одежду соответствующей профессии. Надевать на себя такую одежду невозможно. Если в старой одежде, которую персонаж хочет поменять, была руна, её также можно извлечь.