-----y

Материал из ТОГБУ Компьютерный Центр
Перейти к: навигация, поиск

Технические средства защиты авторских прав (ТСЗАП; англ. DRM представляет собой набор систем контроля и управления доступом. На данный момент DRM используется множеством компаний по всему миру, среди которых Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1С, Akella и другие. Первые утверждают, что DRM помогает бороться с нарушениями авторских прав в сети и сохранять регулярные поступления доходов. Они считают, что подобные цифровые рамки необходимы для предотвращения кражи интеллектуальной собственности. Оппоненты же отмечают, что доказательств того, что DRM помогает предотвратить нарушение авторских прав, нет. У DRM есть как свои сторонники, так и противники. Наиболее известное предназначение DRM - защита произведений от копирования и других действий, запрещаемых авторами или иными правообладателями на основании авторского или смежных прав после продажи конечному пользователю. «DRM» - аббревиатура от английского выражения «digital rights management», слова которого переводятся как «управление цифровыми правами». Термин «технические средства защиты авторских прав» используется в законодательстве Российской Федерации, запрещающем обход таких средств. Предметом этой статьи являются подобные технические средства сами по себе, а не только при применении для защиты авторских или каких-либо иных прав.



Также подобные системы DRM часто устанавливают в систему драйвер для защиты от эмуляторов дисководов (таких как DAEMON Tools и Alcohol 120%), а иногда требуют регистрации через Интернет. Игровые приставки, такие, как Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5 также содержат систему проверки диска на лицензионность. Для контроля используется онлайн-аутентификация на серверах издателя. Большинство таких DRM-схем позволяет произвести 3-5 установок, однако некоторые позволяют отменить активацию посредством деинсталляции. Подобные схемы вызывают много критики, так как ограничивают пользователей от законного использования приобретённых продуктов, например, если у пользователя дома более 5 компьютеров, он не может установить приобретённую продукцию на все машины. В некоторых компьютерных играх DRM-защита используется для ограничения числа систем, на которых можно устанавливать данное ПО. Примерно с середины 2008 года выпуск Mass Effect запустил целую волну продуктов, использующих DRM-схему SecuROM, которая требует онлайн-аутентификации на серверах издателя. В этом же году использование подобной защиты в игре Spore от Electronic Arts привело к тому, что большинство пользователей предпочло использование пиратской версии игры.



Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 1 декабря 2010 года. ↑ Источник (неопр.). Дата обращения: 28 декабря 2013. Архивировано 8 декабря 2011 года. ↑ 1 2 Best, Jo Norwegian watchdog scrutinizes iTunes DRM (неопр.). CNET News (3 августа 2006). Дата http://zmxw.cc/home.php?mod=space&uid=2368136 : 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. Microsoft (5 ноября 2007). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. ↑ Vulnerability in Macrovision SECDRV.SYS Driver on Windows Could Allow Elevation of Privilege (неопр.). ↑ Cheng, Jacqui DRM sucks redux: Microsoft to nuke MSN Music DRM keys (неопр.). ↑ Thurrott, Paul MSN Music Store Support Notification (неопр.). Ars Technica (22 апреля 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 2 июня 2012 года. ↑ Cooper Quintin. What We Can Learn From The Adobe E-Reader Mess (неопр.). Winsupersite (19 июня 2008). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 21 июня 2008 года. Electronic Frontier Foundation (31 октября 2014). Дата обращения: 11 ноября 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.



DRM-схема Adept от корпорации Adobe применяется к ePub и PDF, причём читать книги могут различные читалки от сторонних разработчиков, а не только программное обеспечение от Adobe. Формат Adobe PDF поддерживает различные методы защиты содержимого: Полное криптостойкое шифрование документа, требующее ввод пароля для любых операций с документом, включая открытие и просмотр; защита документа, определяющая, возможно ли копирование, извлечение текста, печать или изменение документа. DRM-схема FairPlay от Apple Inc. Она применяется к формату ePub, причём прочитать такие файлы могут только устройства Apple с помощью приложения iBook. DRM-схема Marlin была создана и поддерживается в открытой отраслевой группе Marlin Developer Community (MDC), основанной компаниями Intertrust, Panasonicm Philips, Samsung и Sony. Эта схема лицензировано MTMO. Adobe DRM - технология защиты, используемая в Adobe Reader версии 6.0 и выше. DRM в компьютерных играх используется для различных целей, но в целом все схемы направлены на защиту от копирования и распространения пиратских копий игр. Зачастую при запуске таких игр необходимо вставить диск с игрой в оптический привод, при этом проверяются низкоуровневые особенности лицензионных CD и DVD-дисков, которые невозможно воспроизвести при копировании в домашних условиях.



Главными недостатками самой концепции DRM являются неизбежное ограничение возможностей использования и сопряжённое с этим ограничение на разглашение информации. DRM считают, что DRM используются не чтобы защитить исключительные права и ограничить массовое незаконное копирование («пиратство»), а чтобы заставить законопослушных клиентов платить больше за привычные действия вроде «добросовестного использования» или «свободного использования» произведений. Например, обычную электронную книгу можно читать и на настольном компьютере, и на мобильном устройстве, слушать с помощью синтезатора речи, копировать в буфер обмена цитаты (никого при этом не уведомляя), а DRM позволяет вынудить пользователя покупать отдельные версии для каждого способа использования. http://bbs.onmyojigame.jp/space-uid-1979352.html DRM требуют для использования защищённой копии постоянного сетевого соединения с контролирующей системой. Некоторые компании перед отключением предлагают клиентам компенсацию или копии в незащищённом формате. Когда поддержка системы контролирующим лицом прекращается, защищённые копии становятся бесполезными. Например, в апреле 2008 г. Microsoft решила закрыть до конца августа более не действующий MSN Music Store и отключить серверы, необходимые для получения ключей к ранее купленным в этом магазине музыкальным произведениям, после чего пользователи не смогли бы воспроизводить их после замены компьютера.