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零知识证明:密码技术可以证明某个主张是真实的,同时除了该主张是真实的之外不透露任何其他信息。 零知识证明可以压缩和控制对信息的访问,这对于区块链网络可扩展性、隐私和监管合规性具有有用的应用。 获取率:由网络所有者而非网络参与者索取的通过网络的收入百分比。 协议和区块链网络的特点是持续较低或没有采用率,而企业网络往往具有较高的采用率。 例如,网络的使用率为零,而最受欢迎的社交网络——Facebook、TikTok、Twitter(自更名为 X)——的使用率高达 99% 或更高。 相比之下,大多数区块链网络的采用率较低,只有个位数或不到百分之一。

读写自己的时代:商业互联网的第三阶段,大约在今天。 在此期间,区块链网络正在通过代币等工具实现所有权民主化,这些工具向持有者授予经济、治理和其他权利,并使互联网服务能够由社区拥有和运营。 与协议网络不同,区块链网络具有可以与读写时代企业网络竞争的功能和资金。 不信任:系统的状态,不需要更高的权威(例如中介或中央实体)来监督交易。 相反,像区块链网络这样的去信任系统可以使用密码学和共识机制自行安全地验证交易的有效性。 在无需信任的系统中,任何一台计算机或网络节点都无权更改规则。

许多 DAO 控制着金库——区块链网络的金融核心——可用于为开发和网络增长提供资金。 技术堆栈:一组相互构建并作为层协同工作的技术,如计算机、操作系统和软件应用程序。 一种流行的互联网模型称为开放系统互连(OSI)模型,它确定了七层互联网技术堆栈,包括底部的设备层、其上的网络层和最顶部的应用程序层。

后来,随着网络变得更大、增长放缓,公司锁定参与者并专注于从他们身上获取最大价值。 状态转换是指机器根据处理器的逻辑修改其内部状态或内存时发生的情况。 区块链是根据共识机制进行状态转换的虚拟计算机。 尽管企业网络由中央规划者自上而下严格管理,但协议和区块链网络的设计是民主的并由用户控制。 有限责任公司:19 世纪中叶正式形成的法律结构,为当今的公共资本市场铺平了道路,大大扩大了股东所有权,并允许企业筹集工业革命期间及以后投资新技术和基础设施所需的资金。

一直以来,棋牌游戏都是一个闷声发大财的行业,原因不仅仅在于棋牌极为广阔的市场空间,更表现在棋牌手游用户稳定的高付费率和较低的流失率上。 在日益竞争激烈的棋牌游戏行业中,手机棋牌游戏市场如战场,稍不留神就会被其他平台抢占先机,所以如何做好棋牌游戏运营是每个投资商和创业者需要关注的重点问题。 棋牌游戏运营要通过怎样的激励才能最大程度刺激玩家留存付费? 实际上,营销4P理论在棋牌游戏领域同样一通百通。 4P理论作为营销学界的经典理论,产生于20世纪60年代的美国,...

可组合性:描述软件的属性,其中的组件可以重新组装成更大、更复杂的组合。 由于组件可以重新混合和重用,因此组件只需开发一次。 可组合性可以带来指数级增长,类似于金融中的复利和半导体中的摩尔定律。 转载声明:本文 由CoinON抓取收录,观点仅代表作者本人,不代表CoinON资讯立场,CoinON不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。 技术成熟度曲线:一个框架,用于了解许多新技术在进入主流采用过程中所经历的公众认知阶段。





平台-应用程序反馈循环:一个良性循环,平台支持新应用程序,而这些新应用程序使平台更有价值。 例如,PC(平台)与文字处理处理器和电子表格软件(应用程序)一起开发,或者互联网(平台)与搜索引擎、电子商务和社交网络(应用程序)一起开发。 “链下”与“链上”:表示给定活动是否发生在区块链网络上的区别。 例如,区块链网络治理可以“链下”运行,这意味着社区成员联盟以类似于协议网络的方式引导它,也可以“链上”运行,这意味着通过代币投票、自动执行等机制代码或组合。

https://k-tiyu.cc/ :公司拥有和控制的网络,是读写时代的特征。 与早期互联网时代的协议网络相比,企业网络往往具有先进的功能和更可持续的资金,但它们实际上是中心化的,自上而下的控制,并且它们的管理层可以随时以任何理由改变网络规则。 “为工具而来,为网络而留”:一种吸引用户的策略,首先提供一个依托现有网络的有用工具,然后吸引这些用户加入新网络。 例如,视频创作者最初使用 YouTube 在自己的网站(工具)上托管和嵌入视频,直到最终人们只依赖 YouTube 自己的网站和应用程序(网络)。