In-che-modo-Barbie-ha-causato-una-carenza-globale-di-vernice-rosa-w

Материал из ТОГБУ Компьютерный Центр
Версия от 19:17, 29 марта 2024; Policehand10 (обсуждение | вклад) (In-che-modo-Barbie-ha-causato-una-carenza-globale-di-vernice-rosa-w)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

La famosa sceneggiatrice e regista Greta Gerwig ha svelato la sua straordinaria visione per il prossimo film live-action basato sulle iconiche bambole Mattel, con l'obiettivo di dare vita alla sua fantasia di "Barbie" piena di rosa.



La sua ricerca creativa nel catturare l'essenza del mondo di Barbie ha causato anche una carenza internazionale di vernice rosa secondo la troupe del film.



In un'intervista esclusiva con Architectural Digest, Gerwig ha sottolineato l'importanza di mantenere l'essenza giovanile del mondo di Barbie. Universo Barbie. "Mantenere la 'bambinità' era fondamentale", ha espresso. "Volevo che i rosa fossero molto accesi e che tutto fosse quasi eccessivo."



Spinta dalla nostalgia, Gerwig mirava a ricreare la magia che un tempo la incantava da ragazzina. "I dettagli avevano lo scopo di catturare ciò che mi faceva amare Barbie quando ero piccola."



Collaborando con la scenografa Sarah Greenwood, il progetto di Gerwig ha incontrato un ostacolo imprevisto: la scarsità della tonalità fluorescente della vernice Rosco . Greenwood ha rivelato: "Il mondo ha finito il rosa". IndieWire aveva precedentemente riferito che Greenwood aveva affermato che "il rosa è diventato la tesi del film" durante la fase di progettazione del film corale.



Traendo ispirazione da una varietà di fonti, tra cui La grande avventura di Pee-wee e Un americano a Parigi, la visione di Gerwig perché l'estetica della Dreamhouse comprendeva il modernismo della metà del secolo che si trova a Palm Springs. orologi replica è stato meticolosamente costruito presso i Warner Bros. Studios fuori Londra, con uno sfondo dipinto a mano che ha sostituito le immagini generate al computer.



"Stavamo letteralmente creando l'universo alternativo di Barbie Land", Gerwig condiviso con Architectural Digest. "Tutto doveva essere tattile perché i giocattoli sono, soprattutto, cose che si toccano."



Gerwig ha sottolineato l'importanza dell'"autentica artificialità" nel catturare lo spirito delle Dreamhouses. "Volevo catturare ciò che era così ridicolmente divertente nelle Dreamhouses", ha affermato. “Perché scendere le scale quando puoi scivolare nella tua piscina? Perché arrancare su per le scale quando puoi prendere un ascensore che si abbina al tuo vestito? Non ci sono muri né porte. Dreamhouses presuppone che tu non abbia mai nulla che desideri fosse privato: non c'è posto dove nascondersi."



Pubblicato originariamente su https://www.arnnewscentre.ae.