-----d

Материал из ТОГБУ Компьютерный Центр
Перейти к: навигация, поиск


Некоторые готовы сделать и за 500 рублей. Всё как на рынке. Как-то так. Нужно искать подходящий вариант. Сколько стоит сайт под ключ? Себестоимость сайта зависит от нескольких факторов: типа проекта (визитка, магазин и т. д.), уровень сложности, порядок ценообразования у выбранной студии или фрилансера, количество и стоимость дополнительных услуг, цена аренды хостинга/домена или конструктора, необходимость дальнейшей поддержки или её отсутствие. Исходя из этого, трудно назвать точную цифру, каждый конкретный случай индивидуален, плюс/минус. Кстати, заметьте, многие указывают цены в манере «от 4999 рублей», то есть они понимают, что в процессе проект может подорожать, если будут заметные отклонения от стандартного объёма услуг по задаче заказчика. Тем не менее, можно опираться на фиксированные расценки студий и вывести примерный диапазон цен. Визитка визитке рознь, то же самое с магазинами. Мало ли, просили обычную визитку, а потом ещё потребовалось кастомный калькулятор услуг написать, сверстать уникальный дизайн с нуля и т. д. По мере увеличения сложности и объёма работы цены тоже будут меняться в какой-то степени. Это нормально. Нужно сразу смотреть/договариваться о том, что входит в указанную фиксированную стоимость, чтобы избежать недоразумений.



По способу выполнения квесты можно разделить на две группы: партийные и личные. Если партия выполняла партийный квест, тогда он окажется выполненным сразу всеми членами партии, у которых он взят. По этому признаку все миссии являются партийными. Личные квесты каждый член партии формально выполняет самостоятельно. Одноразовый квест можно выполнить только один раз, в дальнейшем взять его будет невозможно. Повторяемые квесты, как правило, берутся не в городе, а в местности, и при новом заходе в эту местность их можно взять снова. Также квесты делятся на одноразовые и повторяемые. В отличие от миссий, за каждое успешное выполнения повторяемого квеста даётся вознаграждение. По отношению к подзаданиям квесты могут быть похожи на миссии, требуя выполнения всех заданий подряд, не выходя из локации, а могут позволять персонажу выполнять квест в несколько заходов. Опыт, деньги, оружие и прочие предметы не служат основной характеристикой вознаграждения, хотя за некоторые квесты даётся уникальное оружие, которое невозможно получить другими способами. Основным с точки зрения прокачки персонажа является деление квестов по вознаграждению. https://penzu.com/p/409215ef481d20ef и Nightfall за многие квесты даются коллекционные квестовые предметы.



Важным источником оружия являются коллекционеры. В высокоуровневых регионах они предлагают максимальное оружие с максимальными (и довольно полезными) модификаторами. Квестовое оружие даётся за квесты. Впрочем, в низкоуровневых регионах предлагаемое ими оружие, как правило, не выдерживает конкуренции с выпадающим из монстров или квестовым оружием. Четвёртый способ получить оружие - купить его у оружейников за деньги и материалы. Впрочем, способ этот очень сомнителен, так как стоит такое оружие дорого, а конкуренции не выдерживает. Одежда, приобретаемая у коллекционеров, как правило, красивая, но стандартная. Так же, впрочем, поступают и крафтеры. Каждый крафтер предлагает персонажам определённой профессии одежду одного и того же уровня защиты, но не только стандартную. Один и тот же коллекционер может предлагать элементы одежды персонажам разных профессий, но каждому конкретному персонажу он предлагает только одежду его основной профессии. Элементы одежды, как и оружие, в инвентаре не суммируются, зато вся одежда (до 5 элементов) и оружие (до 2 предметов), в данный момент используемые персонажем и его героями, не занимают места в инвентаре. Руны, эмблемы, надписи и апгрейды не суммируются и не утилизуются.



Поменять его можно было, только заказав ещё один элемент одежды. В Prophecies модификаторы одежды к тому же были намертво связаны с внешним видом одежды, что зачастую делало проблематичным с точки зрения элегантности ношение одежды с различными модификаторами. Универсальной валютой игры являются деньги: золото и платина. Платина https://sensible-raccoon-h0xvdb.mystrikingly.com/blog/91c85843234 , а простой банкнотой в 1000 золотых. Сегодня все эти ограничения уже не действуют, и улучшение одежды с помощью эмблем доступны в любой кампании. Универсальность денег ограничивается только максимальным пределом золота, которое может иметься у игрока: 100 платины у персонажа и 1000 платины в хранилище. Почти любой предмет в игре можно продать по его цене общему торговцу (далее просто торговцу). Торговцы (Merchant) имеются в каждом городе; они продают всего несколько видов предметов по фиксированной цене, а покупают абсолютно все предметы, которые имеют ненулевую цену. Помимо общих торговцев, есть специализированные торговцы (traders), которые продают и покупают только определённые предметы. В отличие от общих торговцев, они не являются неиссякаемым источником денег и предметов определённого вида, а служат посредниками между игроками.