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  1. 【麻雀點數早見表 】PDF版印刷用もあり!
















【麻雀點數早見表 】PDF版印刷用もあり!









目次

















  1. 點數早見表 / テキスト版











    • 1翻20符
















  2. 點數早見表 / PDF版









  3. 符計算早見表 / テキスト版











    • 符計算 の流れを詳細説明
















  4. 符計算早見表 / PDF版









  5. 役一覧早見表/テキスト版









  6. 役一覧早見表 / PDF版

















シンプルな「









點數早見表

」です。親・子の全點數が記載されたPDF版/テキスト版を用意致しました。また、「







符計算早見表

(PDF版/テキスト版)」や「







役一覧早見表

(PDF版/テキスト版)」もご利用下さい!















直ぐ點數早見表

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目次

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  • 點數早見表 / テキスト版











    • 1翻20符

















  • 點數早見表 / PDF版









  • 符計算早見表 / テキスト版











    • 符計算 の流れを詳細説明

















  • 符計算早見表 / PDF版









  • 役一覧早見表/テキスト版









  • 役一覧早見表 / PDF版









點數早見表 / テキスト版











































































































































































































































































































































































































































































































<thead>













</thead>

<tbody>









































































































































</tbody>

< 親 の點數 >

※( )內はツモ時子1人點數 ※20符はピンフツモ ※25符はチートイツ

20 符

- -(700) -(1,300) -(2,600)

25 符

- (-) (1,600) (3,200)

30 符

(500) (1,000) (2,000) (3,900)

40 符

(700) (1,300) (2,600)

満貫

(4,000)

50 符

(800) (1,600) (3,200)

60 符

(1,000) (2,000) (3,900)

70 符

(1,200) (2,300)

満貫

(4,000)

80 符

(1,300) (2,600)

90 符

(1,500) (2,900)

100 符

(1,600) (3,200)

110 符

(1,800) (3,600)
































































































































































<thead>













</thead>

<tbody>





























</tbody>

< 親 の點數 >

満貫以上

※( )內はツモ時子1人點數
5ハン満貫 6,7ハン跳満 8,9,10ハン倍満 11,12ハン3倍満 13ハン-數え役満
(4,000) (6,000) (8,000) (12,000) (16,000)




































































































































































































































































































































































































































































































<thead>













</thead>

<tbody>









































































































































</tbody>

< 子 の點數 >

※( )內はツモ時親子1人點數 ※20符はピンフツモ ※25符はチートイツ

20 符

- -子(400)親(700) -子(700)親(1,300) -子(1,300)親(2,600)

25 符

- 子(-)親(-) 子(800)親(1,600) 子(1,600)親(3,200)

30 符

子(300)親(500) 子(500)親(1,000) 子(1,000)親(2,000) 子(2,000)親(3,900)

40 符

子(400)親(700) 子(700)親(1,300) 子(1,300)親(2,600)

満貫

子(2,000)親(4,000)

50 符

子(400)親(800) 子(800)親(1,600) 子(1,600)親(3,200)

60 符

子(500)親(1,000) 子(1,000)親(2,000) 子(2,000)親(3,900)

70 符

子(600)親(1,200) 子(1,200)親(2,300)

満貫

子(2,000)親(4,000)

80 符

子(700)親(1,300) 子(1,300)親(2,600)

90 符

子(800)親(1,500) 子(1,500)親(2,900)

100 符

子(800)親(1,600) 子(1,600)親(3,200)

110 符

子(900)親(1,800) 子(1,800)親(3,600)
































































































































































<thead>













</thead>

<tbody>





























</tbody>

< 子 の點數 >

満貫以上

※( )內はツモ時親子1人點數
5ハン満貫 6,7ハン跳満 8,9,10ハン倍満 11,12ハン3倍満 13ハン-數え役満
子(2,000)親(4,000) 子(3,000)親(6,000) 子(4,000)親(8,000) 子(6,000)親(12,000) 子(8,000)親(16,000)








1翻20符







三色同順や一気通貫など副露(フーロ=鳴き)でのロンアガりの場合、符底(フーテイ)の20符以外の加符點がないことがありますが(=1翻20符となる)、その場合であっても30符計算を行います。この形を「喰い平和の形」などと言います。

點數早見表 / PDF版













































<tbody>







</tbody>

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符計算早見表 / テキスト版







(1)基本符









20符

副底(フーテイ=基本符)







(2)アガり方

メンゼンロン







10符

ツモ







2符









(3)各メンツ









順子 0符









2~8の刻子/槓子

明刻(ミンコ)







2符

暗刻(アンコ)







4符

明槓(ミンカン)







8符

暗槓(アンカン)







16符









1・9・字牌の刻子/槓子

明刻(ミンコ)







4符

暗刻(アンコ)







8符

明槓(ミンカン)







16符

暗槓(アンカン)







32符

役牌(ヤクハイ)







2符









(5)待ちの形

ペンチャン待ち







2符

カンチャン待ち







2符

タンキ待ち







2符

ノベタン







2符

※リャンメン待ち以外=アガり牌が1枚である解釈が可能な場合2符付く







(1)+(2)+(3)+(4)+(5)=合計符









※符 は、1の位を10の位に切り上げる。42符であれば50符となる









例外

ピンフツモ一律







20符

チートイツ一律







25符

符計算 の流れを詳細説明













































<tbody>







</tbody>

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<tbody>



















</tbody>

副底(フーテイ=基本符のこと)
アガり 基本符 として付與されます。アガり が成立した場合に必ず付きます。

20符





































































































<tbody>

























</tbody>

門前加符(メンゼンカフ) ツモ符(ツモフ)
メンゼンロン で アガった場合に付與される加符點です。ポン、チー、明カンなど 鳴く と付きません。 ツモ でアガった場合に付與される加符點です。待ちの種類などは関係なく、ポン、チー、明カンなど 鳴き があっても付きます。ピンフや七対子でアガった場合を除きます。

10符

2符











































































































































































































































































































<tbody>



























































































</tbody>

面子(メンツ)の種類
面子の組み合わせによって付與される加符點です。
1~9の數牌(シュウパイ) 順子(シュンツ)

0符

2~8の中張牌(チュンチャンパイ) 明刻(ミンコ)

2符

暗刻(アンコ)

4符

明槓(ミンカン)

8符

暗槓(アンカン)

16符

1・9・字牌の么九牌(ヤオチュウハイ) 明刻(ミンコ)

4符

暗刻(アンコ)

8符

明槓(ミンカン)

16符

暗槓(アンカン)

32符

















































































































































































































<tbody>





























































</tbody>

アタマ(雀頭)の種類
アタマ の種類によって付與される加符點です。役牌 は2符となります。
數牌(シュウパイ)

0符

客風牌(コーフォンパイ)=オタ風牌

0符

門風牌(メンフォンパイ)=自風牌

2符

圏風牌(チャンフォンパイ)=場風牌

2符

三元牌(サンゲンパイ)

2符

連風牌(リェンフォンパイ)

2符

或いは

4符

























































































































































































<tbody>





















































</tbody>

待ち の種類
リャンメン待ち

0符

シャンポン待ち

0符

ペンチャン待ち

2符

カンチャン待ち

2符

タンキ待ち(ノベタンもOK)

2符

リャンメン待ち 以外の解釈(アガり牌が1枚である解釈)が可能な場合は 符 を付けることが出來ます。 例えば、[ 3・4・5・6 ]での[ 3・6 ]待ち、[ 5・6・6・6 ]での[ 5・7 ]待ちなど。
(1)+(2)+(3)+(4)+(5) =合計符







※符 は1の位を10の位に切り上げます。例えば、32符 であれば、40符 として計算する









これら、(1)~(5)を足した合計が 符 となります。合計符 を基本にして點計算をします。そして、符 は1の位を10の位に切り上げます。例えば、32符 であれば、40符 として計算します。 最後に例外について説明します。七対子(チートイツ) と ツモピンフ は例外として扱われ、一律で 符 が付與されます。この2つの場合は1~5の符計算が必要ありません。 さらに、喰いピンフ(鳴いている狀態でのピンフの形)は 30符 として扱うルールが一般的ですので、七対子 と ツモピンフ 以外は必然的に 30符~ の計算となります。







































































<tbody>















</tbody>

例外 一律で符が付與
七対子(チートイツ)一律

25符

ツモピンフ一律

20符

符計算早見表 / PDF版













































<tbody>







</tbody>

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役一覧早見表/テキスト版







各役についての詳細はこちら

















  • 麻雀の役 一覧表 シンプル見やすい!

















※喰○翻 = 喰い下がり○翻























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































<tbody>































































































































































































































































































































































































































































































</tbody>

立直

1翻

門前のみ

テンパイの形(待ちの形:あと1枚揃えばアガりの形が揃う狀態)になっている場合、リーチと宣言して1,000點棒(リーチ棒=供託用)を場に出すことで成立。
アタマ順子 or 刻子 or 槓子
一発

1翻

門前のみ

立直(リーチ)の宣言後、一巡目までにツモまたはロンでアガった場合に成立する役。ただし、一巡以內に鳴き(ポン、チー、明カン)が入ると成立しません。

門前清自摸和

1翻

門前のみ

門前(メンゼン=鳴いていない)の狀態で、ツモによって手牌がアガりの形に揃った場合に付く役。

役牌

1翻

鳴きOK

三元牌(サンゲンパイ)の白・發・中、風牌(フォンパイ)となる圏風牌(チャンフォンパイ=場風牌)や門風牌(メンフォンパイ=自風牌)の東・南・西・北 で 刻子(コーツ) や 槓子(カンツ)を 作ると成立する 役。雀頭(ジャントウ=頭) や 待ち の制限はない。
役牌の刻子

斷么九

1翻

鳴きOK

※鳴き無効の場合あり

么九牌(ヤオチューハイ = 1・9・字牌)を一つも使わず、中張牌(チュンチャンパイ = 數牌の 2 ~ 8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子(メンツ)は刻子(コーツ)、順子(シュンツ)、槓子(カンツ)の何れでも良い。
アタマ順子 or 刻子 or 槓子

平和

1翻

門前のみ

4つの面子(メンツ)を順子(シュンツ)で作る。 ※雀頭(ジャントウ=頭)は役牌以外で作らなければならない。 ※両面待ち(リャンメン待ち)の場合のみ成立。
アタマ順子両面待ちアガり牌

一盃口

1翻

門前のみ

同種(=同じ色の牌)の牌で同じ順序の 順子(シュンツ) を 2面子(メンツ) を作る。
同じ順子を2組

海底撈月

1翻

鳴きOK

牌山(ハイヤマ)の最後の牌を海底(ハイテイ)といい、その牌をツモしてアガると成立。ツモアガり。

河底撈魚

1翻

鳴きOK

海底牌(ハイテイ牌)をツモした人が最後に打牌(ダハイ)した河底牌(ホウテイ牌)でロンをすると成立。ロンアガり。

嶺上開花

1翻

鳴きOK

カンしたときに補填する嶺上牌(リンシャン牌)でアガると成立。明槓(ミンカン)でも暗槓(アンカン)でもOK。 ※槍槓(チャンカン)でロンをされた場合は、嶺上開花は不成立。

槍槓

1翻

鳴きOK

他家(ターチャ=他のプレイヤー)が加槓(カカン)した際、その牌(カカンで曬された牌)でロンをすると成立。 ※加槓(カカン)は手牌の明刻(ミンコ=ポン)に対してツモした4枚目の牌で槓子(カンツ)を作ること。

ダブル立直

2翻

門前のみ

一巡目の捨牌でリーチをかけると成立。ただし、それまでに副露(フーロ:鳴き=ポン、チー、明カン)があった場合は成立しない。 ※子:最初の配牌時にテンパイかイーシャンテンであり、第一ツモでテンパイが確定すればOK ※親:最初の配牌時の14枚でテンパイが確定していればOK

七対子

2翻25符

門前のみ

対子(トイツ:2枚組)を7組揃える。 ※一般的には同牌が4枚ある場合はトイツの2組とは認められず、チートイツは成立しない。
対子のみで揃える

一気通貫

2翻

喰1翻

萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のいずれか1種類で 1 から 9まで [123 456 789] を揃える。
同じ種類で1から9までを揃える

三色同順

2翻

喰1翻

3種類「萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)」の全てで同じ數字の順子(シュンツ)を作る。
萬子、索子、筒子で同じ數字の順子

三色同刻

2翻

鳴きOK

3種類「萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)」の全てで同じ數字の刻子(コーツ)を作る。
萬子、索子、筒子で同じ數字の刻子

三暗刻

2翻

鳴きOK

3つの面子(メンツ)を暗刻(アンコ)で揃える。殘りの1面子だけは鳴いても良い。 ※3つ目の刻子(コーツ)をロンで揃えた場合は暗刻ではなく明刻(ミンコ)になるので成立しません。
暗刻を3面子1面子は鳴きOK

対々和

2翻

鳴きOK

4つの面子(メンツ)を全て刻子(コーツ)で揃える。暗刻(アンコ)でも明刻(ミンコ)でもOK。 ※門前(メンゼン=鳴きなし)でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]となります。
全ての面子を刻子に鳴いても良い

混全帯么九

2翻

喰1翻

全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)に1・9・字牌(=ヤオチュウハイ)を絡ませる。
全ての面子とアタマに一九牌または字牌を絡ませる

三槓子

2翻

鳴きOK

槓(カン)を3回行い、3つの槓子(カンツ)を揃える。暗槓(アンカン)、明槓(ミンカン)は問わない。
槓(カン)を3回行う

二盃口

3翻

門前のみ

同種の牌で同じ順序の順子(シュンツ)を2面子(メンツ)×2つ作る。一盃口(イーペイコウ)が2つ出來た狀態。
同じ順子を2組同じ順子を2組

純全帯公九

3翻

喰2翻

全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)に 數牌(シューハイ)の 1・9 牌を絡ませる。
全ての面子とアタマに一九牌を絡ませる

混一色

3翻

喰2翻

萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のどれか一種類と字牌(ジハイ)だけで面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を作る。
數牌のどれか1種類と字牌で揃える

小三元

4翻

鳴きOK

三元牌(サンゲンパイ=白・發・中)のいずれかを雀頭(ジャントウ=頭)とし、殘り2つを刻子(コーツ)か槓子(カンツ)で揃える。 ※必ず役牌×2と複合するので、実質4翻になります。
アタマと2面子を三元牌に鳴いても良い

混老頭

4翻

鳴きOK

數牌(シューハイ)の 1 と 9 と 字牌(=ヤオチュウハイ)で全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。 ※必ずトイトイか七対子と複合するので、実質4翻になります。 ※門前(メンゼン=鳴きなし)の場合は、三暗刻(サンアンコウ)とも複合します。また、門前でツモアガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]となります。
一九牌と字牌のみで揃える鳴いても良い

清一色

6翻

喰5翻

萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のどれか一種類で面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を作る。
數牌のどれか1種類で揃える

四暗刻

役満

門前のみ

4つの面子(メンツ)を全て暗刻(アンコ)で揃える。 ※シャンポン待ちの場合はツモで成立。 ※雀頭の単騎待ちでアガった場合はダブル役満とるす場合があります。
暗刻のみで4面子を揃える

大三元

役満

鳴きOK

三元牌(サンゲンパイ=白・發・中)の全てを刻子(コーツ)もしくは槓子(カンツ)で揃える。
3面子を三元牌で揃える鳴いても良い

國士無雙

役満

門前のみ

1・9・字牌(=ヤオチュウハイ)を1枚ずつ全て揃えて、更にその中のどれでも良いので1種類だけ2枚揃える。
一九字牌を1枚ずつ揃える

小四喜

役満

鳴きOK

風牌(フォンパイ=東・南・西・北)のいずれかを雀頭(ジャントウ=頭)とし、殘り3つを刻子(コーツ)で揃える。
アタマと3面子を風牌で揃える鳴いても良い

大四喜

役満

鳴きOK

風牌(フォンパイ=東・南・西・北)の全てを刻子(コーツ)で揃える。
全ての風牌を刻子で揃える鳴いても良い

緑一色

役満

鳴きOK

緑色の牌(發 と 索子 の 2 3 4 6 8)のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。 ※發が無いと成立しないというルールもあるので注意。
緑色の牌のみを揃える鳴いても良い

字一色

役満

鳴きOK

字牌(ジハイ)のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。 ※チートイツの和了形(ホーラ形)でも可
字牌のみを揃える鳴いても良い

清老頭

役満

鳴きOK

數牌(シューハイ)の 1 と 9 牌のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。
一九牌のみで揃える鳴いても良い

四槓子

役満

鳴きOK

槓(カン)を4回行い、4つの槓子(カンツ)を揃える。暗槓(アンカン)、明槓(ミンカン)は問わない。
槓(カン)を4回行う

九蓮寶燈

役満

門前のみ

萬子(マンズ)、筒子(ピンズ)、索子(ソーズ)のどれか一種類で「1112345678999+X」の形を揃える。Xは任意の數字。
數牌のどれか1種類で「1112345678999+X」を揃えるX

地和

役満

門前のみ

自分が子の時に配牌(ハイパイ)で既にテンパイ(後1枚必要な牌が揃えばアガりの形が完成する狀態)し、第一ツモでアガりの形が完成すると成立。ただし、第一ツモの前に他家(ターチャ)が副露(フーロ=ポン、チー、明カン)をすると成立しない。

天和

役満

門前のみ

自分が親の時、配牌(ハイパイ)の時點で既にアガりの形が出來ていると成立。








補足 『メンゼン とは、他家(ターチャ)の捨牌でポン、チー、明カン などによる 鳴き をせず、ツモ によって自力で手牌を揃えること。









『食い制限なし とは、他家(ターチャ) の 捨牌 で ポン、チー、明カン などして 鳴き をしても 役 が成立すること。』









『食い下がり1翻 とは、他家(ターチャ) の 捨牌 で ポン、チー、明カン などして 鳴く と1翻(イーファン)下がること。』

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皆さまからのコメントと麻雀豆腐編集部からの返信!



















  1. <article> ばんじょー より:







    2023年4月11日 6:47 AM









    連風牌の頭は4符では?









    2符になることあるんですか?









    返信









    </article>











    • <article> 編集部 より:







      2023年4月11日 10:04 AM









      麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!









      >連風牌の頭は4符では? >2符になることあるんですか?









      4符で計算するルールもあれば、2符で計算するルールも存在します。 現在主流のルールでは2符となります。









      ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。 今後とも麻雀豆腐をよろしくお願いいたします。









      返信









      </article>


















  2. <article> 堂嶋 より:







    2019年10月13日 10:27 AM









    表の翻數は、場ゾロを含めない翻數ですか?









    返信









    </article>











    • <article> 麻雀豆腐編集部 より:







      2019年10月13日 12:29 PM









      麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!









      >表の翻數は、場ゾロを含めない翻數ですか?









      含んでおりません。









      お役に立てますと幸いです。









      今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。









      返信









      </article>


















  3. <article> きた より:







    2018年6月12日 7:25 PM









    PDFダウンロード:符計算早見表 全體PDF版 印刷 ペンチャン待ち0符









    返信









    </article>











    • <article> 編集部麻雀豆腐 より:







      2018年6月15日 9:29 AM









      麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!









      >PDFダウンロード:符計算早見表 全體PDF版 印刷 ペンチャン待ち0符









      ユーザー様の仰る通り、 該當PDFの「5、待ちの種類」のペンチャン待ちが0符になっており、誤りがありました。 大変申し訳ございません。 早急に修正させていただきますので今しばらくお待ちくださいませ。 ご指摘いただき誠にありがとうございます。









      コンテンツに誤りのないようより一層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。 今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。









      返信









      </article>


















  4. <article> Mah より:







    2018年3月26日 7:46 AM









    七対子の説明文がダブリーですね…









    返信









    </article>











    • <article> 編集部麻雀豆腐 より:







      2018年3月26日 9:54 AM









      麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます。









      >七対子の説明文がダブリーですね…









      ユーザー様の仰る通り、七対子の説明に誤りがあり、該當箇所を修正させていただきました。 大変申し訳ございません。 ご指摘いただき誠にありがとうございます。









      コンテンツに間違いないようより一層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。 今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。









      返信









      </article>


















  5. <article> あや より:







    2017年10月8日 3:40 PM









    麻雀を覚えるためにいつも參考にさせていただいています。ありがとうございます! 點數早見表のPDFファイルをダウンロードしようと、「PDFダウンロード:親子全點數早見表 全體PDF版 印刷」のリンクをクリックしたところ、なぜか役一覧早見表が表示されました。 ご確認いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。









    返信









    </article>











    • <article> 編集部麻雀豆腐 より:







      2017年10月19日 12:34 PM









      しょしんしゃ 様 あや 様









      大変お待たせ致しました。 點數早見表のPDFファイルを修正致しました。 ご不便おかけしてしまい大変申し訳ございませんでした。









      コンテンツに間違いないようより一層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。 今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。









      返信









      </article>


















  6. <article> しょしんしゃ より:







    2017年10月7日 2:36 PM









    點數早見表と役一覧が同じPDFになってないですか…?









    返信









    </article>











    • <article> 編集部麻雀豆腐 より:







      2017年10月10日 10:25 AM









      麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!









      >點數早見表と役一覧が同じPDFになってないですか…? >點數早見表のPDFファイルをダウンロードしようと、「PDFダウンロード:親子全點數早見表 全體PDF版 印刷」のリンクをクリックしたところ、なぜか役一覧早見表が表示されました。









      大変申し訳ありません。 早急に確認、修正致しますので今暫くお待ちください。 修正完了しましたらこちらからご連絡させていだきます。 宜しくお願い致します。









      返信









      </article>


















  7. <article> ねる より:







    2016年3月1日 2:36 AM









    今麻雀の點數計算を勉強中なのでこちらのサイトを參考にさせて頂いているのですが、點數早見表において各翻20符のとき點數が書かれていないのはなぜですか(1翻のとき以外は他家が支払う點數は書かれている)?









    例えば 一萬 二萬 三萬 六萬 七萬 八萬 二筒 三筒 七策 七策 (チー: 一筒 二策 三策) で一筒をロン (ドラなし) の場合、食い下がり三色同順のみで20符1翻、とはなりませんか?









    返信









    </article>











    • <article> 編集部麻雀豆腐 より:







      2016年3月9日 8:47 PM









      麻雀豆腐編集部です。 麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!









      現代麻雀では「ピンフツモ一律20符」と決められています。そしてピンフツモ以外のアガり形は20符で計算を行いません。三色同順や一気通貫など副露(フーロ=鳴き)でのロンアガりの場合、符底(フーテイ)の20符以外の加符點がないことがありますが(=1翻20符となる)、その場合であっても30符計算を行います。この形を「喰い平和の形」などと言います。 ピンフツモの場合も本來ツモによる加符點2符をどうするか、門前清自摸和(メンゼンツモ)の1翻をどうするか、などなど疑問があると思いますが、「ピンフツモ一律20符」と決めてしまっているのが現代麻雀の取り決めです。









      今後とも麻雀豆腐を何卒宜しくお願い申し上げます。









      返信









      </article>
















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</article>

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麻雀豆腐監修プロ雀士

鈴木たろう プロ (日本プロ麻雀協會所屬) ■主なタイトル歴 第15回 最強位/第8回 野口賞受賞/第9・11・12・13期 雀王 3連覇の快挙/世界麻雀大會2015 2位など

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    "突破廿一點秘訣:如何克服挑戰和困境,邁向成功的道路"



    突破廿一點秘訣:如何克服挑戰和困境,邁向成功的道路



    在人生的道路上,我們經常會面臨各種挑戰和困境。然而,成功的人們知道如何克服這些困難,繼續前進,最終實現他們的目標。以下是一些突破困境的秘訣:



    1. 建立明確的目標



    成功的第一步是明確自己的目標。 優惠碼 。例如,如果你的目標是成為一名優秀的音樂家,你需要制定一個詳細的計劃,包括學習樂器、參加音樂課程等。



    2. 培養積極的心態



    積極的心態是成功的關鍵。當你面臨挑戰和困境時,保持樂觀和積極的態度可以幫助你找到解決問題的方法。相信自己的能力,相信你可以克服任何困難。



    3. 學會接受失敗



    失敗是成功的一部分。每個人都會遇到失敗,但成功的人知道如何從失敗中學習並繼續前進。接受失敗,並從中汲取教訓,這將使你更加堅強和有經驗。



    4. 尋求支持



    在困境中,尋求支持是非常重要的。與家人、朋友或導師交流,尋求他們的建議和支持。他們可以給你提供新的觀點和鼓勵,幫助你找到解決問題的方法。



    5. 堅持不懈



    成功需要堅持不懈的努力。當你面臨挑戰時,不要輕易放棄。堅持下去,持之以恆,你將會克服困難,實現自己的目標。



    6. 學會適應



    生活是充滿變化的,適應變化是成功的關鍵。當你面臨新的挑戰和困境時,學會適應環境和情況,靈活調整自己的計劃和策略。



    7. 不斷學習



    學習是成功的基石。不斷學習新知識和技能,保持自己的競爭力。通過學習,你可以不斷提升自己,為突破困境做好準備。



    8. 建立良好的人際關係



    與他人建立良好的人際關係是成功的關鍵。與他人合作和溝通,尋找共同點和合作機會。 查看官網 ,幫助你克服困難。



    9. 接受挑戰



    挑戰是成長和進步的機會。不要害怕挑戰,相反,積極主動地迎接挑戰。挑戰可以幫助你發展新的技能和能力,讓你變得更加強大。



    10. 保持健康的生活方式



    保持健康的生活方式對於克服困境和取得成功非常重要。充足的睡眠、健康的飲食和適度的運動可以提高你的精力和專注力,幫助你更好地應對挑戰。



    總之,突破困境和取得成功需要堅持、努力和積極的心態。通過制定明確的目標、尋求支持、學習適應和不斷學習,你可以克服困難,走向成功的道路。



    "電子輪盤心得:賭博技巧與心理戰略的完美結合"







    電子輪盤心得:賭博技巧與心理戰略的完美結合



    電子輪盤是一種非常受歡迎的賭博遊戲,它結合了賭博技巧和心理戰略,使得玩家能夠在遊戲中獲得更多的勝利。以下將詳細介紹一些在電子輪盤中使用的賭博技巧和心理戰略。



    1. 賭博技巧



    在電子輪盤中,有一些賭博技巧可以幫助玩家增加勝率。例如,使用單一投注策略,即只在一個號碼上下注,這樣雖然風險較高,但如果中獎的話,獲得的獎金也會非常豐厚。另外,使用分散投注策略,即在多個號碼上下注,可以降低風險,但相應地也會減少獲得的獎金。



    此外,還有一些賭博技巧可以根據遊戲結果進行調整。例如,如果連續幾次的結果都是紅色,那麼根據賭博技巧,下一次的結果更有可能是黑色,因此可以選擇在黑色上下注。這種根據遊戲結果調整下注的技巧可以增加勝率。



    2. 心理戰略



    在電子輪盤中,心理戰略也是非常重要的。例如,使用反向心理戰略,即讓對手誤以為自己會做出某種選擇,然後反其道而行之。這樣可以讓對手產生困惑,增加自己的勝算。另外,使用心理讀取技巧,即觀察對手的行為和表情,來推測他們的下一步動作。這樣可以更好地預測對手的策略,從而制定出更好的反應。



    此外,還有一些心理戰略可以用於幹擾對手。例如,在遊戲中展現自信的態度,讓對手產生懷疑和恐懼,從而影響他們的判斷和決策。另外,使用分散對手注意力的策略,例如進行一些説笑或者聊天,可以讓對手分心,從而減少他們的勝算。



    3. 舉例



    為了更好地理解賭博技巧和心理戰略的應用,以下舉例説明:



















    • 賭博技巧:玩家A在電子輪盤中使用單一投注策略,只在號碼7上下注。雖然風險較高,但如果中獎的話,獲得的獎金也會非常豐厚。
















    • 心理戰略:玩家B使用反向心理戰略,讓對手誤以為自己會選擇下注紅色,然後反其道而行之,下注黑色。這樣可以讓對手產生困惑,增加自己的勝算。


















    總之,電子輪盤是一個結合了賭博技巧和心理戰略的遊戲。通過運用這些技巧和戰略,玩家可以提高自己的勝率,獲得更多的勝利。